Гайды Жрец
Жрец 90–99: сборки для лекаря
Содержание
Что надеть, что выучить и что куда вставить жрецу на 90–99 уровне. Два стиля — «Атака + крит» и «Атака + пробитие» — и три режима: Бездна, Испытание Альянса и Заповедные земли. Цифры взяты из данных игры, сверенных 13.10.2026, названия — как в русской версии игры. Что посчитано порталом, помечено (расчёт), что по данным не проверить — (не проверено), а что вытекает из рассуждения, а не из таблиц, — (логика). Бой с боссом Альянса в игре называется «Испытание Альянса» (в игре также встречается название «Экспедиция Альянса»).
Коротко о главном
- Жрец — целитель, и в Испытании Альянса его очки считаются по лечению. Каждый навык жреца и лечит, и бьёт; пассив «Внутренний огонь» добавляет к лечению Меткость и Пробивание, поэтому лечение растёт от суммы Атаки, Меткости, Пробивания и Крита (расчёт). Урон жреца в очки отряда не входит.
- На 90–99 жрец играет «Тёмными грёзами». Это Основной навык; комплект «Тёмный Портал», «Жезл чёрного сна» и «Перчатки теневого клыка» усиливают именно его. В Тактическом и Ультимативном слотах — «Вампирическое касание» и «Узреть истину» (логика).
- Эффекты жезла, перчаток и комплекта включаются, только когда выучен узел навыка («Тёмных грёз»; иначе вещи дадут лишь характеристики). Названия двоятся: комплект «Тёмный Портал» состоит из вещей «Тёмные Врата», а «Воля смерти» — из вещей «Желание смерти».
- Для лечения процентные строки улучшения втрое-впятеро ценнее плоских, а плоские Атака, Меткость, Пробивание и Крит равны между собой (расчёт). «Стабильный напор» — это процент меткости, а не победа (в английской версии Stable Victory). Самоцвет пробивания в оружие не вставить; самоцветы на 90–99 поднимаются до 9-го уровня.
- Специализация «Связь жизни» — не про урон: она усиливает лечение связанной цели (обычно танка), подлечивает её и срезает большие удары. В Испытании Альянса пять узлов из восьми не работают (по клиентскому коду от 23.09.2026; на версии 13.10 не проверено).
- Ночной пантеры в данных нет: в этой версии игры такого питомца нет.
Снаряжение
В игре нет вещей 99 уровня. Вещи идут ступенями, и к концу диапазона вы носите лучшее, что есть:
| Слот | Оружие | Перчатки | Плащ | Наплечники | Нагрудник | Поножи | Кольцо | Ожерелье | Наручи | Печать |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Уровень вещи | 96 | 96 | 90 | 90 | 92 | 92 | 94 | 94 | 98 | 98 |
Жезл и перчатки
Жезл чёрного сна (96 ур.): урон «Тёмных грёз» +60%, лечение +40%, атака врагов в области действия −6%; перезарядка Основных навыков −15%.
Перчатки теневого клыка (96 ур.): после Тактического навыка урон и лечение следующих «Тёмных грёз» увеличены на 180%.
Другие жезлы и перчатки 96 уровня усиливают другие навыки, а не «Тёмные грёзы»:
«Жезл тёмного слова» и
«Перчатки теневого давления» — «Усиление тьмы» (то же Основное, но другая ветка),
«Жезл священного пришествия» и
«Перчатки странствий» — «Священный коллапс»,
«Жезл священного покрова» и
«Перчатки паломника» — «Священное распространение» (у этих двух пар перезарядка Тактических −15%, а перчатки срабатывают после Основного навыка и восстанавливаются 4,5 с). Базовые характеристики одинаковы у всех жезлов 96 уровня (Атака 1 312) и у всех перчаток.
Комплект: плащ, наплечники, нагрудник, поножи
Надевайте «Тёмный Портал». Он усиливает тот же «Тёмные грёзы», что и жезл с перчатками.
Плащ ·
Наплечники ·
Нагрудник ·
Поножи
- 2 части — +2,5% к боевому бонусу атаки, перезарядка Основных навыков −15%;
- 4 части — «Усиление тьмы» и «Тёмные грёзы»: урон и лечение +120%.
Комплект называется «Тёмный Портал» (Dark Gate), а вещи — «Плащ «Тёмные Врата»» и так далее: это одно и то же. 4 части включаются, когда выучен узел «Усиления тьмы» или «Тёмных грёз».
«Воля смерти» и тактический комплект. «Воля смерти» даёт «Священному коллапсу» и «Священному распространению» +110% урона и лечения; две части — +1,5% к боевому бонусу крита и перезарядка Тактических −15%; вещи комплекта называются «Желание смерти»:
Плащ ·
Наплечники ·
Нагрудник ·
Поножи
Вместе с «Жезлом священного пришествия» и «Перчатками странствий» это законченный набор под «Священный коллапс» (в Тактическом слоте вместо «Вампирического касания»): все три предмета включаются узлом «Священного коллапса». Лучше ли он «Тёмного Портала», данные не измеряют — очки жреца в Испытании Альянса считаются по лечению, а как складываются бонусы разных вещей (суммой или произведением), в данных не записано ❔ (логика, не проверено). Основной выбор для всех режимов — «Тёмный Портал».
Аксессуары
В каждом слоте на выбор один или два эффекта. Какой лучше, зависит от вашей сборки.
| Слот | Основной выбор | Замена |
|---|---|---|
Кольцо, 94 |
Осколок колосса: наносимый щит +6%, лечение +5% | Нить судьбы: +5 энергии каждые 5 с |
Ожерелье, 94 |
Роза зимней ночи: после Ультимативного навыка лечение +9% и получаемый урон −9% на 10 с | — |
Наручи, 98 |
Кровавый поцелуй: базовая атака при попадании лечит союзника с наименьшим ОЗ | Вожак стаи: после навыка питомца возвращается 8% затраченной энергии |
Печать, 98 |
Благоговейный гимн: каждые 10 с восстанавливает 5% ОЗ; при ОЗ выше 30% бонус лечения +5%, ниже — получаемый урон −5% | — |
Эффекты аксессуаров сами лечат или дают бонус к лечению, а не добавляют характеристики, поэтому в расчёт улучшений они не входят; «Нить судьбы» выбирают, если жрецу не хватает энергии, «Вожака стаи» — если часто применяются навыки питомцев (логика).
Самоцветы, свойства, улучшение
| Слот | Самоцвет | Свойства (по расчёту, лучшее слева; * — только для крита) | Улучшение |
|---|---|---|---|
Оружие, 96 |
Крит |
||
Перчатки, 96 |
Крит / Пробивание |
||
Плащ, 90 |
Уклонение |
||
Наплечники, 90 |
Атака |
||
Нагрудник, 92 |
Уклонение |
||
Поножи, 92 |
Здоровье |
||
Кольцо, 94 |
Крит / Пробивание |
||
Ожерелье, 94 |
Крит / Пробивание |
||
Наручи, 98 |
Уклонение |
||
Печать, 98 |
Уклонение |
- «Атака» — прибавка числом, «Бонус атаки» — в процентах (так же с критом, пробиванием и меткостью). «Бонус к урону» и «Снижение урона» на лечение не влияют; «Бонуса лечения» среди строк улучшения нет.
- Колонка «Улучшение» одна на оба стиля: состав строк у них один и тот же. Плоские строки (Атака, Меткость, Пробивание, Крит) равны между собой — если в наборе слота их несколько, берите любую выпавшую (расчёт).
- Все строки из «Улучшения» входят в набор возможных строк слота; в игре два набора таких строк, какой действует у вас, решает сервер ❔.
- В колонке «Самоцвет» крит / пробитие; в оружие пробивание не встаёт, там крит в обоих стилях. Для лечения все наступательные камни равны.
- Четыре свойства бывают только на «сверкающих золотых» вещах, на обычной мифической их два или три — берите слева направо. Какое свойство на каком слоте выпадает, данные не говорят ❔.
- На наручах «Четырёхкратный взрыв!» (+17% крита на вещах 90–98) лучше «Двойного взрыва!» (+6,8%).
- Защитные самоцветы лечение не меняют (расчёт); уклонение и здоровье равноценны по формуле живучести игры: 272,2 очка уклонения = 117 036 здоровья.
Пересчёт улучшений, свойств и самоцветов по формулам игры (расчёт)
Улучшения, свойства и самоцветы пересчитаны по формуле лечения игры (клиентская CalCulateHealing, в портале tools/theorycraft.py) на данных от 13.10.2026; игру перебалансируют еженедельно (расчёт). Лечение = (Атака + Меткость + Пробивание) × (1 + шанс крита), шанс крита = Крит / (Атака + Меткость + Пробивание): пока Крит меньше суммы трёх остальных (на типовой базе он составляет около 28% от неё), это просто сумма Атаки, Меткости, Пробивания и Крита, а лишний Крит пропадает. Цель в формуле не участвует, поэтому порогов меткости и крита, как у урона, нет. Меткость и Пробивание попадают в лечение благодаря пассиву «Внутренний огонь» (есть у жреца с первого ранга). База типовая — форма «живого мага» из тестов портала (Атака 29 480, Крит 14 123,5, Меткость 7 882,1, Пробивание 12 936), реальных сборок жреца нет (не проверено); сдвиг любой одной характеристики на ±50% не меняет лучшие тройки. В пробивной сборке три камня крита (перчатки, кольцо, ожерелье) заменены камнями пробивания. Строка берётся по ожидаемому значению броска (обычный камень 35/40/20/5% на уровнях 9–12, улучшенный 30/50/20% на 11–13); сравниваются целевые тройки, разрыв до лучшей тройки другого состава — 2,3…3,0 п.п.
- Процентные строки против плоских. Процентная строка улучшения стоит 3,4…5,0 плоской: больше всего даёт «Бонус крита», затем «Бонус меткости», «Бонус атаки» и «Бонус пробивания». Поэтому в каждом слоте берутся процентные строки, сколько их есть, а недостающие добирают плоские (расчёт).
- Свойства. Колонка «Свойства» идёт в порядке по расчёту (лучшее слева): процентные «Четырёхкратный взрыв!», «Благословение отваги», «Стабильный напор» и «Непоколебимость» выше плоских «Остроты», «Меткости», «Удачи» и «Пробивания»; «Четырёхкратный взрыв!» впереди остальных, порядок следующих трёх зависит от того, чего у вас больше — Атаки, Меткости или Пробивания (расчёт).
- Самоцветы. Четыре наступательных камня (Атака, Пробивание, Меткость, Крит) дают лечению поровну: +0,42% на камень (расчёт). Модель в бою не проверялась, слот считается отдельно от остальных девяти (не проверено).
Навыки и пассив
Какие навыки брать
Каждую из четырёх веток прокачайте до конца: навык, «Усиление навыков» и вершину ветки; с корнем это 10 очков, 40 в сумме. Ещё 9 уходят в три строки пассива и 1 — в «Характеристики Жреца». Всего 50 из 50. Корни веток каждого слота взаимоисключающие (светлая или тёмная ветка), и внутри ветки два навыка тоже взаимоисключающие.
| Слот | Навык (для всех трёх режимов; тёмная ветка в каждом слоте — логика) |
|---|---|
| Базовый | Усиленный шип |
| Основной | Тёмные грёзы |
| Тактический | Вампирическое касание |
| Ульт | Узреть истину |
- Основной навык — «Тёмные грёзы». Жезл, перчатки и четыре части «Тёмного Портала» усиливают именно его: бабочки Бездны бьют врагов, повышают эффективность лечения и снижают атаку врагов в области. Рядом в слоте —
«Усиление тьмы» (комплект усиливает и его, но жезл и перчатки нужны другие, и ветки взаимоисключающие). - Базовый навык — «Усиленный шип». Каждое третье применение заменяется «Разумным сокрушением» с повышенным уроном и лечением. Сравним с
«Ослепляющий шип»: на максимальном уровне средний урон и лечение за применение почти равны (260 и 260 урона, 46 и 47 лечения) (расчёт по таблицам действий, сырые единицы); артефакт усиливает именно «Усиленный шип» (логика).
«Священный огонь» накладывает ожог,
«Слово силы: Щит» даёт щит вместо лечения. - Тактический навык — «Вампирическое касание». Это непрерывное вытягивание жизни из врагов и несколько волн исцеляющих снарядов по всем союзникам. Ему не нужны ни жезл, ни комплект, а бонус перчаток срабатывает после любого Тактического навыка, поэтому слот свободен; из тёмных навыков он бьёт и лечит непрерывно (логика). Остальные варианты слота:
«Теневой обстрел» (одна волна более мощных снарядов по всем союзникам),
«Священный коллапс» (волна наружу и обратно, лечит всех задетых) и
«Священное распространение» (пять волн подряд). Перезарядка у всех четырёх 13 с; в бою варианты не сравнивались ❔. - Ультимативный навык — «Узреть истину». Несколько рассеянных Статуй Древнего Бога лечат союзников в большом радиусе и бьют врагов тьмой. Варианты слота:
«Шаг во тьму» (статуя накладывает на союзников Покров, лечение приходит позже),
«Вечное сияние» (сияние освещает окружающих 20 раз) и
«Мириады небесного воинства» (после света союзники получают периодическое лечение). Перезарядка 21 с у всех (логика).
Пассив: «Озарение Жреца» IV–VI
| Строка | Бонус 1 (3 очка) | Бонус 2 (3 очка) | Атака + крит | Атака + пробитие |
|---|---|---|---|---|
| IV | +7,5% боевой бонус атаки | +11,7% боевой бонус крита | Бонус 2 | Бонус 1 |
| V | после Основного навыка на 10 с бонус атаки +11,25% и бонус крита +6,75%, перезарядка 15 с | то же после Тактического навыка | Бонус 1 | Бонус 1 |
| VI | +5% боевой бонус атаки | +7,8% боевой бонус крита | Бонус 2 | Бонус 1 |
Три нижние строки «Талантов»: в каждой один узел, «Бонус 1» или «Бонус 2» (так их называет игра), на строку уходит 3 очка. Строки открывает продвижение класса, а не уровень: Жрец IV, V и VI ранга, условие — рейтинг начертаний 1 000, 2 500 и 7 000.
- В IV и VI «Бонус 1» даёт боевой бонус атаки, «Бонус 2» — боевой бонус крита. Бонус считается в процентах от своей характеристики, поэтому узел крита (11,7% / 7,8%) лучше узла атаки (7,5% / 5%), только если ваш Крит больше 64% от Атаки (7,5 : 11,7 = 5 : 7,8) (расчёт). Если у вас Крит выше этого порога (в «Атака + крит» так задумано), берите «Бонус 2»; если ниже (в «Атака + пробитие» Крит меньше), берите «Бонус 1» (логика).
- В строке V «Бонус 2» даёт то же после Тактического навыка. Основной навык применяется втрое чаще (4,3 с против 13 с перезарядки), а у самого пассива перезарядка 15 с: Основной попадает в неё каждый раз, Тактический (13 с) — через раз, поэтому берите «Бонус 1» (расчёт).
- Последнее очко из 50 — в «Характеристики Жреца»: узел 2 (+1,5% к бонусу крита за очко) лучше узла 1 (+0,5% к бонусу атаки), пока Крит больше трети Атаки (расчёт), так что берите узел 2 в обоих стилях. Узлы 3 и 4 дают за очко бонус защиты +1% и бонус уклонения +1,5%.
Начертания
Начертания надеваются в меню
«Руны». Первым в списке — основное; сколько слотов у вас открыто, зависит от продвижения класса (для жреца не проверено).
Бездна и
Испытание Альянса
| Вариант | Основное | Вспом. 1 | Вспом. 2 | Вспом. 3 | Вспом. 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Самоотдача | Заповедь самоотдачи |
Клятва нерушимая |
Клятва долгого ожидания |
Подавление боли |
Клятва бдения |
Все начертания жреца дают бонус лечения (не урона). «Заповедь самоотдачи» — постоянный бонус 7,5…15%, остальные четыре — постоянные бонусы: «Клятва нерушимая» (3,6%), «Клятва долгого ожидания» и «Подавление боли» (по 3,2%), «Клятва бдения» (3%); итого при полных звёздах +28% к бонусу лечения (расчёт). Схема «Баланс» самой игры берёт вместо «Клятвы бдения» «Аскезу нарушенной клятвы» — по бонусу они равны (оба 3%).
Один набор на оба режима: в Испытании Альянса очки жреца считаются по общему лечению, а рейтинг сервера — по среднему лечению в секунду, поэтому нужен ровный бонус, а не всплески (логика).
Заповедные земли
| Вариант | Основное | Вспом. 1 | Вспом. 2 | Вспом. 3 | Вспом. 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Смирение: мобы, 10 с | Заповедь смирения |
Клятва движения |
Клятва усердия |
Аскеза бичевания |
Аскеза носителя оков |
| Смирение: босс, 3 с | Заповедь смирения |
Клятва паломника |
Клятва усердия |
Рассеивание тени |
Аскеза недуга |
В коротком бою «Заповедь смирения» выгодна, если сработает рано. Она действует 20 с (бонус лечения +44,4…88,8%), потом 60 с паузы со штрафом −4,8…−9,6%; первое срабатывание на 30-й секунде, но вспомогательные начертания его сдвигают. Набор «Смирение: мобы, 10 с» срабатывает на 10-й секунде, «Смирение: босс, 3 с» — на 3-й (расчёт; нижнего предела начальной перезарядки данные не называют). Схема «Предельная скорость» самой игры (смирение, аскеза бичевания, клятва паломника, клятва усердия, аскеза носителя оков) срабатывает на 6-й секунде. Весь цикл в 80 с «Смирение» в среднем даёт 15%, как «Заповедь самоотдачи» на максимуме: выигрыш только в том, чтобы пик пришёлся на бой (расчёт).
Когда сработает Заповедь смирения
Без полей «Заповедь смирения» впервые срабатывает на 30-й секунде боя. Поля сдвигают это время: процентные складываются, а «Клятва движения» вычитает 5 секунд. Правило клиентом не проверено (не проверено).
| Вспомогательные начертания | Сработает на |
|---|---|
| без полей | 30 с |
| Клятва движения (−5 с) | 25 с |
| Клятва паломника (−30%) | 21 с |
| Клятва усердия (−50%) | 15 с |
| Клятва движения + Клятва усердия | 10 с |
| Клятва паломника + Клятва усердия (−80%) | 6 с |
| Клятва паломника + Клятва усердия + Рассеивание тени | 3 с |
| Клятва усердия (−50%) + Клятва долгого ожидания (+50%) — гасят друг друга | 30 с |
Специализация «Связь жизни»
Специализация открывается на 40 уровне. Раз в 10 с после начала боя жрец пытается связаться с союзником, у которого больше всего максимального здоровья (на практике — с танком). Пока связь есть, лечение навыков жреца по связанной цели сильнее на 6%. Связь постоянна, но рвётся, если цель слишком далеко: оба теряют 20% макс. здоровья. Одного игрока может связывать только один жрец (кроме Испытания Альянса). Очков 20, одно занимает ядро; узел открывается, когда вложено нужное число очков (ядро в счёт входит).
| Узел | Макс. | После N очков | Что делает (значения по уровням из данных) |
|---|---|---|---|
Связь жизни |
1 | 0 | ядро: связь с союзником с наибольшим макс. ОЗ, лечение по нему +6% |
Вливание энергии |
5 | 5 | при установке связи цель сразу лечится (коэфф. 50/75/100/125/150), затем лечение каждые 5 с |
Общее здоровье |
1 | 10 | если один удар по связанной цели превышает 20% её макс. ОЗ, жрец с шансом 25% принимает 50% удара (раз в 10 с, не более 40% своего текущего ОЗ) |
Усиление резонанса |
5 | 15 | при ровно 4 связанных целях скорость +20%, урон жреца и связанных +1/2/3/4/5% |
Эрудиция |
3 | 6 | дополнительных связанных целей: 1/2/3 |
Усиленная связь |
3 | 1 | дистанция разрыва связи +20/35/50% |
Защита связи |
3 | 1 | потеря макс. ОЗ при разрыве снижена с 20% до 15/10/0% |
Усиление связи |
5 | 1 | лечение связанных целей ещё +2/4/6/8/10% |
Кинетический буфер |
5 | 12 | когда срабатывает «Общее здоровье», разделённый урон жрецу снижен на 5/10/15/20/30% |
Чего данные не говорят
- Цель оптимизации. У лекаря нет «урона»: по данным считается только то, что лежит в таблицах и клиентском коде. Сколько стоит процент защиты танка против процента урона и скорости группы или потерь самого жреца — допущение (логика); поэтому «лучшая раскладка» — лучшая при этой функции, а не доказанно лучшая.
- Достают ли удары босса до 20% макс. ОЗ танка и как часто: от этого зависит «Общее здоровье» (в Испытании без таких ударов оно бесполезно).
- Как часто рвётся связь (расстояния между игроками) и мгновенна ли потеря 20% макс. ОЗ при разрыве: от этого зависят «Усиленная связь» и «Защита связи».
- Сколько союзников у жреца в Бездне и Заповедных землях: «Усиление резонанса» работает только при ровно четырёх связанных целях, то есть в группе из пяти человек.
Модель перебирает все 8 392 допустимых раскладок (из 10 208 с суммой 20 и ядром) и считает для каждой: множитель лечения связанной цели, лечение «Вливания энергии», срез больших ударов «Общим здоровьем», число связей, условие «ровно четыре» для «Усиления резонанса», разрыв связи и потери самого жреца при делении урона. Результат — п.п. прироста защиты связанного танка (плюс скорость и урон группы, минус потери) относительно раскладки «только ядро»; это не лечение и не урон в игровых единицах, режимы между собой несопоставимы (расчёт; единица — логика). Основная раскладка режима — устойчивая: в худшем из вариантов допущений она теряет меньше всех от лучшей для него («максимин»). Базовый оптимум — лучшая при базовых допущениях, при иных может быть заметно хуже (расчёт).
Как рассчитано
Бездна: бег по пачкам к боссу (60% времени на бегу, 200 с) и стояние у босса (200 с). Испытание Альянса: пошаговая модель жизни танка, пять жрецов в отряде. Заповедные земли: танк держит монстров, можно стоять или двигаться (60 с, жрец и четыре напарника). Длительности, расстояния и частота больших ударов — допущения (логика).
Жрец в Испытании Альянса
Отряд из 20 человек: 4 танка (они выходят по очереди), 11 дамагеров и 5 жрецов. Жрецы и дамагеры, по тексту игры, не подвергаются атакам монстров. Общий пул очков отряда растёт от общего урона отряда, делится между классами по числу участников, а внутри класса жрецов — по общему объёму лечения; урон, наносимый жрецами и танками, в очки отряда не входит. Рейтинг сервера для лекаря считается по среднему лечению в секунду и только если босс убит; лучший лекарь Альянса за день получает красный конверт Альянса. Урон по мобам и доля мобов в зоне навыков жрецу безразличны: специализация мобов не бьёт, а мобы почти не бьют танка (логика).
Пять узлов из восьми в Испытании не работают — по клиентскому коду от 23.09.2026; на версии 13.10 этот код не проверялся (не проверено). Связь там ограничена одной целью («Эрудиция» ничего не даёт), не рвётся по расстоянию («Усиленная связь» и «Защита связи» не нужны), жрецы урона не получают («Кинетический буфер» не нужен), «Усиление резонанса» требует четырёх связей, а «Общее здоровье» срабатывает с шансом 100%. Несколько жрецов могут связывать одного и того же танка. Работают три узла: «Вливание энергии», «Усиление связи» и «Общее здоровье». Остальные 8 очков безразличны: в таблице стоят «Защита связи» 3 и «Кинетический буфер» 5 — они начнут работать, если правила Испытания в клиенте окажутся другими (запасной вариант: «Эрудиция» 3 и «Усиление резонанса» 5 вместо них).
Модель Испытания считает допустимую силу босса при жизни танка 200 с и запасе его ОЗ в 15 с суммарного лечения пяти жрецов (расчёт при допущениях): без узлов ×1,00, «Усиление связи» 5 — ×1,07, «Вливание энергии» 5 — ×1,13, оба — ×1,21, с «Общим здоровьем» — ×1,32. «Общее здоровье» помогает, только если удары босса доходят до 20% макс. ОЗ танка ❔; один жрец с ним принимает половину удара, два — весь, поэтому очко нужно хотя бы двум жрецам отряда, остальным оно необязательно (расчёт).
Раскладки по режимам
В ячейке: число очков в устойчивой раскладке и в скобках — в базовом оптимуме (если они различаются).
| Узел | Макс. | Испытание Альянса |
Заповедные земли, стоим |
Заповедные земли, двигаемся |
Бездна, пачки и босс |
|---|---|---|---|---|---|
Связь жизни |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Вливание энергии |
5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Общее здоровье |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
Усиление резонанса |
5 | 0 | 5 (4) | 3 (2) | 3 |
Эрудиция |
3 | 0 | 3 | 3 | 3 |
Усиленная связь |
3 | 0 | 1 | 3 | 0 |
Защита связи |
3 | 3 | 0 | 0 | 3 |
Усиление связи |
5 | 5 | 4 (5) | 4 (5) | 5 |
Кинетический буфер |
5 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| Всего очков | 20 | 20 | 20 | 20 |
Устойчивые раскладки в худшем из проверенных вариантов допущений о мире дают от 86 до 100% оптимума своего сценария (в среднем 94–100%), базовые оптимумы в худшем из вариантов, включая смену весов цели, — от 72 до 99% (расчёт). Цель оптимизации — допущение, см. выше.
- Во всех режимах стоят «Вливание энергии» 5 и «Усиление связи» 4–5: без «Вливания» оптимум падает до 36–57%, без «Усиления связи» — до 66–78% (расчёт).
- «Общее здоровье» (1 очко) берётся в Заповедных землях и против босса: оно срезает большие удары по танку. В беге по пачкам оно вредно (жрецу дороже, чем защищает), поэтому в колонке Бездны его нет.
- «Эрудиция» 3 и «Усиление резонанса» 2–5 — пакет для групп: «Усиление резонанса» работает при ровно четырёх связях (группа из пяти). В группе из четырёх человек узел мёртв, и базовые раскладки теряют при этом 0,6–2,7% (расчёт).
- «Усиленная связь» и «Защита связи» значимы, только когда связь рвётся: больше всего «Усиленная связь» 3 даёт в Заповедных землях при движении (около +2,5%), в остальных режимах — до 1,4% (расчёт).
- Фаза босса Бездны — самое хрупкое место. Базовый оптимум там — «Общее здоровье» и «Кинетический буфер» (Вливание 5, Общее здоровье 1, Защита связи 3, Усиление связи 5, Буфер 5); при малейшем росте веса потерь жреца он теряет почти всё (в худшем варианте остаётся 3% оптимума), поэтому в колонке Бездны стоит устойчивая раскладка (Вливание 5, Резонанс 3, Эрудиция 3, Защита связи 3, Усиление связи 5, в худшем варианте 73%) (расчёт).
- Хрупкое: нужен ли танку вообще прирост лечения (при пределе полезного лечения +15% базовые оптимумы теряют 5–7%, в фазе босса Бездны 31%), вес потерь жреца и цена разрыва связи (логика). Лучшие раскладки остальных режимов различаются меньше чем на 1%.
Магические камни
Камни бывают шести форм: круглый щит, треугольник, призма, башенный щит, звезда, луна. Бонус комбинации включается, когда в пяти ячейках стоят камни пяти форм из одной из четырёх комбинаций; важна только форма. У жреца четыре комбинации, в каждой есть звезда и луна:
-
1) круг, треугольник, призма, звезда, луна → Связь жизни: Усиление: лечение по связанной цели ещё +5%
-
2) круг, треугольник, башенный щит, звезда, луна → Вливание энергии: Усиление: интервал лечения «Вливания энергии» короче на 2 с (5 → 3 с)
-
3) два треугольника, башенный щит, звезда, луна → Усиление резонанса: Усиление: урон жреца и связанных целей ещё +2% (при четырёх связях)
-
4) два круга, призма, звезда, луна → Усиление связи: Усиление: лечение по связанной цели ещё +5%
-
Набор на «Быстрый удар» (комбинация 1):
Круглый щит быстрого удара,
Треугольник ревущего,
Призма быстрого удара, звезда и луна (любые; например Звезда скорби и Луна стойкости): «Быстрый удар» 165, «Управление уроном» 65, «Бонус быстрого удара» 60% (расчёт по камням 3-го уровня). -
Набор на «Управление уроном» (комбинация 1):
Круглый щит управления уроном,
Треугольник ревущего,
Призма управления уроном, звезда и луна: «Управление уроном» 165, «Быстрый удар» 65, «Бонус управления уроном» 60% (расчёт). -
Наборы без звезды и луны комбинацию не включают (например, «чистый быстрый удар»: круг и призма быстрого удара, треугольники ревущего и карателя, башня знаменосца — «Быстрый удар» 230, бонус 100%); это просто наборы характеристик.
«Быстрый удар» усиливает урон, лечение, щит и снижение урона базовых атак и Основного навыка (+1% за каждые 30 ед.), «Мощный удар» — Тактических и Ультимативных навыков, «Управление уроном» — навыков питомца. Первый набор усиливает навыки самого жреца, второй — питомцев-целителей; что даёт больше, в данных не измерено ❔ (не проверено).
Что сильнее по лечению, считает модель специализации (поток лечения связанной цели = (1 + лечение «Вливания»/ротация) × (1 + 0,06 + 0,02 × уровень «Усиления связи»); ротация лечения около 1,66 коэфф./с по таблицам действий; «Вливание» 5, «Усиление связи» 5): комбинации 1 и 4 прибавляют к множителю по 5 п.п. (+4% к потоку), комбинация 2 сокращает интервал «Вливания энергии» с 5 до 3 с, то есть в 1,67 раза увеличивает его лечение (+10% к потоку), комбинация 3 даёт лишь +2% урона при четырёх связях. По лечению комбинация 2 сильнее, если «Вливание энергии» прокачано до 5 (расчёт по допущениям специализации, в бою не проверено; характеристики самих камней не учтены ❔).
Потенциалы. Классовые потенциалы работают только при своей комбинации: «Переплетение Здоровья» (1), «Поток Энергии» (2), «Усиление Резонанса» (3), «Усиление Цепной Энергии» (4); каждый усиливает эффект своей комбинации. «Усиление специализации» усиливает «Вливание энергии», «Резонанс специализации» — «Связь жизни», «Усиление резонанса», «Усиление связи», «Кинетический буфер» и эффекты комбинаций. Разумно брать потенциал своей комбинации и один из этих двух (логика); числа потенциалов в данных сырые ❔.
Артефакты
В каждом артефакте есть малые ячейки (наступательные и защитные) и центральная для ядра.
| Артефакт | Ячейки (атака / защита) | Ядро |
|---|---|---|
Филактерия лича (64 ур., базовые навыки) |
2 / 0 | Кости лича: Воскрешение |
Неугасимое пламя (70 ур., основные навыки) |
2 / 2 | Искра пламени: Стабильность или Искра пламени: Перегрузка |
Книга суда (74 ур., тактические навыки) |
2 / 2 | Страшный суд: Приговор |
Цеп исповедника (80 ур., ультимативные навыки) |
3 / 3 | Серебряный цеп: Молитва или Серебряный цеп: Литания |
Артефакт усиливает навыки одного слота: «Филактерия лича» (64 ур.) — Базовые, «Неугасимое пламя» (70 ур.) — Основные, «Книга суда» (74 ур.) — Тактические, «Цеп исповедника» (80 ур.) — Ультимативные (так узлы навыков разложены в таблицах игры). Ядро вставляется в центральную ячейку. Ядра подобраны по описаниям (логика):
Воскрешение: при любом навыке с шансом 15% накладывает на цель ожог, кровотечение, замедление или паралич на 5 с и дополнительно лечит слабейшего союзника. Другие ядра слота: «Серия ударов» (после Основного и Тактического навыка может сработать ещё и Базовый), «Перегрузка» (лечение слабейшего за урон), «Щит» (дополнительный щит).
Стабильность: Базовый и Основной навыки, поразив 5 и более целей, дополнительно лечат слабейшего союзника;
Перегрузка: то же при менее чем пяти целях (против одного босса срабатывает именно оно). Для Тактического и Ультимативного навыков есть пара «Длительность» и «Мерцание» с тем же условием по числу целей.
Приговор: после наложения ослабления, если на цели два и более вида ослаблений, с шансом сразу применяется Ультимативный навык, а ослабления снимаются. Оно хорошо стыкуется с «Воскрешением»: это ядро как раз вешает на цель случайные ослабления (логика). Другие ядра: «Обвинение» (Базовый навык усиливает следующий Ультимативный), «Осуждение» (за урон — шанс сразу применить Ультимативный), «Помилование» (лечение юнитов с ОЗ ниже 50% приближает Ультимативный — напрямую от вашей игры). Шансы и пороги в данных сырые ❔.
Четвёртое ядро — по режиму:
Молитва (там, где можно стоять — Испытание Альянса и Заповедные земли): стоите на месте дольше 3 с — бонус урона и лечения +8%, при движении пропадает (логика).
Литания (Бездна, где вы бежите): каждые 12 использованных навыков +0,8% урона и лечения до конца боя, до 16 раз (максимум +12,8%).
Привязка четвёртого ядра к режимам — рекомендация (у ядер режима в данных нет). Цифры — для ядер высшего качества, остальные числа ядер сырые (не проверено). Наступательные малые ячейки получают «Узел мощи» (Базовые и Основные навыки) или «Узел силы» (Тактические и Ультимативные), защитные — «Узел стойкости» и «Узел твёрдости». Из свойств при перековке стоит искать «Мощный удар», «Быстрый удар», «Управление уроном» (базовые) и «Вечное ядро» (ядро не тратит прочность) (что брать, не проверено).
Узлы навыков. Узел действует на тот навык, под который сделан (числа зависят от уровня узла): «Усиленный шип» — дополнительное лечение при «Разумном сокрушении»; «Тёмные грёзы» — бабочки накладывают ожог, каждый ожог лечит союзника; «Вампирическое касание» — дополнительный удар (коэфф. 504%) по случайному врагу и лечение слабейшего союзника; «Узреть истину» — при призыве статуи шанс дополнительно полечить цель (коэфф. 120%).
Гербы питомцев
У каждого из трёх питомцев свои ячейки: у первого треугольные (△), у второго шестиугольные (⬡), у третьего четырёхугольные (◇). Одинаковых гербов на питомце — не больше двух («×2»); «уник.» — одна копия. Цифры — для гербов высшего ранга («Болотный скорпион», «Кровожадный боевой пёс», «Сердцеед-пёс» и «Скелет-разбойник» доходят лишь до 4-го).
Раскладок с тремя и более одинаковыми гербами здесь нет: лимит в данных — два, собрать такие раскладки нельзя. Жёстко ли игра проверяет этот лимит на сервере, данные не говорят ❔.
Гербы 90-го уровня появляются на сервере волнами: первая — с 83-го дня, вторая — с 139-го (гербов 100-го уровня нет). Основные строки — для сервера старше 139 дней, на более молодом берите «до 139-го дня». Оценка — модель портала: очки Атаки, Крита, Меткости и Пробивания равны, проценты весят по-разному; она снята с базового персонажа, а не с жреца, разница в 1–3% несущественна (расчёт). «Бонус к урону» в лечение не входит, поэтому гербы с ним жрецу ничего не дают.
Лечение
Лучшие допустимые раскладки по формуле лечения: все четыре очка (Атака, Меткость, Пробивание, Крит) и их бонусы, «Бонус к урону» не считается.
| Питомец | Герб 1 | Герб 2 | Герб 3 | Герб 4 | Герб 5 | Итого |
|---|---|---|---|---|---|---|
Первый, после 139-го дня |
Теневой подземный владыка ×2 |
Мрачный подземный владыка ×2 |
Элементаль грома |
|||
Первый, до 139-го дня |
Элементаль грома ×2 |
Теневой подземный владыка ×2 |
Огр |
|||
Второй, после 139-го дня |
Яростный зелёный дракон (уник.) |
Ночной тираннозавр (уник.) |
Теневая мать гнезда ×2 |
Мрачный лавовый гигант |
||
Второй, до 139-го дня |
Одержимый тираннозавр (уник.) |
Громовая ящерица Скверны (уник.) |
Яростный зелёный дракон (уник.) |
Теневая мать гнезда ×2 |
||
Третий, обе эпохи |
Кровожадный боевой пёс ×2 |
Сердцеед-пёс ×2 |
Теневая обсидиановая статуя |
По списку «ценных» характеристик игры
Для жреца игра называет ценными Атаку, Крит, Меткость и их бонусы (Пробивания и Бонуса пробивания в списке нет). У ◇ раскладка та же, что выше.
| Питомец | Герб 1 | Герб 2 | Герб 3 | Герб 4 | Герб 5 | Итого |
|---|---|---|---|---|---|---|
Первый, обе эпохи |
Огр ×2 |
Теневой подземный владыка ×2 |
Болотный скорпион |
|||
Второй, после 139-го дня |
Громовая ящерица Скверны (уник.) |
Яростный зелёный дракон (уник.) |
Ночной тираннозавр (уник.) |
Мрачный лавовый гигант ×2 |
||
Второй, до 139-го дня |
Скелет-разбойник (уник.) |
Громовая ящерица Скверны (уник.) |
Яростный зелёный дракон (уник.) |
Дух ветра ×2 |
Каждый шаг ранга сжигает три копии предыдущего, так что на один герб высшего ранга нужно девять корневых. Эмблемы Испытания Альянса в данных скрыты, в замены они не брались.
Питомцы
В отряде три питомца. Ночной пантеры (Night Shadow Leopard) в этой версии игры нет; её место занимает другой питомец (логика).
- Бездна и Испытание Альянса:
Баронесса,
Световой Вой,
Утренняя Красавица (или
Вдохновение) - Заповедные земли:
Баронесса,
Световой Вой,
Утренняя Красавица; если нужен урон по мобам, замените «Утреннюю Красавицу» на
Огненный Демон (6★) или
Падающая звезда (логика)
«Баронесса» — главный целитель: лечит слабейшего члена группы 10 раз и возвращает себе энергию (на 6★ ещё передаёт энергию союзнику). «Световой Вой» усиливает урон и лечение носителя на 7 с (на 6★ — на 10 с); на новом сервере он бесплатен за семидневное событие (награда за 420 очков). «Утренняя Красавица» лечит слабейшего; «Вдохновение» вешает периодическое лечение на троих слабейших (на 6★ — на всю группу). «Огненный Демон» на 6★ притягивает врагов к центру шторма, «Падающая звезда» при крите бьёт ещё раз. «Владыка» и «Призрачный Коготь» по данным питомцы защиты (провокация), а не бафф лечения (не подтверждено).
Эмблемы
| Набор | Эмблема 1 | Эмблема 2 | Эмблема 3 | Эмблема 4 | Эмблема 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Полночный бег (атака) | Власть |
Теневые клинки |
Империя троллей |
Око Сумерек |
Надвигающаяся Тьма |
| Вольный всадник (атака) | Падающая звезда |
Вечный дозор |
Грядущее цветение |
Кольцо Земли |
Скрижаль судьбы |
| Рядом со мной (крит) | Притяжение |
Шторм клинков |
Наследие эльфов |
Меч владычества |
Двойная комета |
| Долгий путь (пробитие) | Похоронный звон |
Сломленный бастион |
Лесничий-следопыт |
Идеальный шторм |
Неистовое пламя |
Наборы одинаковы для всех классов. Бонусы набора включаются на 3, 6, 9 и 10 уровне; уровень набора равен самому низкому уровню эмблемы в нём, поэтому качайте их ровно. Для лечения процент атаки весит больше всего, поэтому первыми идут «Полночный бег» и «Вольный всадник» (оба дают бонус атаки); дальше «Рядом со мной» (бонус крита) и «Долгий путь» (бонус пробивания): их порядок зависит от того, чего у вас больше — Крита или Пробивания (расчёт). В списке ценных характеристик игры для жреца есть и Меткость с её бонусом — его даёт набор «Бокал жизни» (бонус меткости и бонус антикрита; 7 эмблем), он весит меньше остальных (расчёт).
Оракул
Оракул открывается на 90 уровне. У него пять ступеней: Оракул войны, мудрости, будущего, богатства и души.
Как это работает. Очки копятся в каждой ступени отдельно. Когда набран порог, можно молиться: молитва списывает свою цену, а бонус действует 168 часов. Переброс случайных характеристик стоит 100 очков. Ступень открывается, когда открыты все предыдущие.
| Ступень | Порог, очков | Цена молитвы |
|---|---|---|
| 1. Оракул войны | 25 000 | 8 000 |
| 2. Оракул мудрости | 25 000 | 8 000 |
| 3. Оракул будущего | 40 000 | 8 000 |
| 4. Оракул богатства | 40 000 | 8 000 |
| 5. Оракул души | 50 000 | 10 000 |
Чем набирать очки (одинаково для всех ступеней):
| Материал | Очков за штуку |
|---|---|
Подношение идолу |
100 (даёт «Молитва начертаний» и лотерея эмблем) |
Эссенция начертаний |
2 (из диких карт, Сложного рейда и ресурсного магазина) |
Эссенция начертаний |
2 (при конвертации избыточных частей начертаний; в игре у двух предметов одно название) |
| Ткани и нити | лунная ткань 5; демоническая ткань 10; ледяная ткань 20; шёлковая нить 1; магическая нить 10; рунная нить 100 |
Что даёт. Постоянные и случайные характеристики (атака, здоровье, крит, пробивание, уклонение и другие), значения зависят от мирового уровня сервера, а не от уровня персонажа и растут вместе с ним.
К 100 уровню
- На 100 откроются вещи 100–108 уровня и самоцветы 10-го уровня.
- Комплекта для «Тёмных грёз» среди вещей 100 уровня нет: «Иноземное эхо» усиливает «Массовое исцеление» и «Свет исцеления» (+120%), «Кровавый паладин» — «Теневой обстрел» и «Вампирическое касание» (+110%). На 110 уровне «Вечное заточение» повторяет «Тёмный Портал» (+120% «Усилению тьмы» и «Тёмным грёзам»), а «Армия Расколотого Солнца» — «Воля смерти». Что выгоднее на 100–109, зависит от того, останетесь ли вы на «Тёмных грёзах»: эффекты жезла и перчаток привязаны к его узлу (логика). Оружие и перчатки 100–106 ур. не разбирались.
- Рейтинг начертаний 7000 — это VI ранг и строка VI пассива. Если ещё не набрали, начните сейчас.
(расчёт) — посчитано по данным игры, в бою не проверено. (не проверено) и ❔ — данными не подтверждается. (логика) — вывод из рассуждения.
Не проверялось: реальное лечение в бою, какие свойства выпадают на каком слоте, какой набор строк улучшения действует у вас, как складываются бонусы разных вещей, засчитывается ли в «общий объём лечения» Испытания Альянса лечение сверх недостающего здоровья, совпадает ли клиентский код 13.10.2026 с кодом 23.09.2026 (правила Испытания для специализации), достают ли удары босса до 20% макс. ОЗ танка, как часто рвётся связь, жёсткая ли серверная проверка лимита одинаковых гербов, действие «Быстрого удара», «Мощного удара» и «Управления уроном» в бою, чем заменить Ночную пантеру, какое ядро артефакта лучше.
Кольцо, 94
Ожерелье, 94
Наручи, 98
Печать, 98
Оружие, 96
Крит
Перчатки, 96
Пробивание
Плащ, 90
Уклонение
Наплечники, 90
Атака
Нагрудник, 92
Поножи, 92
Здоровье
Усиленный шип
Тёмные грёзы
Вампирическое касание
Узреть истину
Заповедь самоотдачи
Клятва нерушимая
Клятва долгого ожидания
Подавление боли
Клятва бдения
Заповедь смирения
Клятва движения
Клятва усердия
Аскеза бичевания
Аскеза носителя оков
Клятва паломника
Рассеивание тени
Аскеза недуга
Связь жизни
Вливание энергии
Общее здоровье
Усиление резонанса
Эрудиция
Усиленная связь
Защита связи
Усиление связи
Кинетический буфер
Филактерия лича (64 ур., базовые навыки)
Неугасимое пламя (70 ур., основные навыки)
Книга суда (74 ур., тактические навыки)
Цеп исповедника (80 ур., ультимативные навыки)
Первый, после 139-го дня
Теневой подземный владыка ×2
Мрачный подземный владыка ×2
Элементаль грома
Огр
Второй, после 139-го дня
Яростный зелёный дракон (уник.)
Ночной тираннозавр (уник.)
Теневая мать гнезда ×2
Мрачный лавовый гигант
Одержимый тираннозавр (уник.)
Громовая ящерица Скверны (уник.)
Третий, обе эпохи
Кровожадный боевой пёс ×2
Сердцеед-пёс ×2
Теневая обсидиановая статуя
Болотный скорпион
Скелет-разбойник (уник.)
Дух ветра ×2
Власть
Теневые клинки
Империя троллей
Око Сумерек
Надвигающаяся Тьма
Падающая звезда
Вечный дозор
Грядущее цветение
Кольцо Земли
Скрижаль судьбы
Притяжение
Шторм клинков
Наследие эльфов
Меч владычества
Двойная комета
Похоронный звон
Сломленный бастион
Лесничий-следопыт
Идеальный шторм
Неистовое пламя
Подношение идолу
Эссенция начертаний
Эссенция начертаний