Гайды Воин
Воин 90–99: сборки для Бездны, Испытания Альянса и Заповедных земель
Содержание
Что надеть, что выучить и что куда вставить воину на 90–99 уровне. Воин в игре — танк, режимов три: Бездна, Испытание Альянса и Заповедные земли. Цифры взяты из данных игры, сверенных 13.10.2026, названия — как в русской версии игры. Что посчитано порталом, помечено (расчёт), что по данным не проверить — (не проверено), а что вытекает из рассуждения, а не из таблиц, — (логика). Бой с боссом Альянса в игре называется «Испытание Альянса» (в игре также встречается название «Экспедиция Альянса»).
Коротко о главном
- Воин — танк. Игра считает «ценными» для воина Защита, Уклонение, Бонус к защите, Бонус уклонения, Снижение урона; его аура даёт группе на 10% меньше урона в ближнем бою (на 20%, если воин один).
- Комплект — по режиму: «Воля смерти» для Бездны, «Тёмный Портал» для Испытания Альянса. Для Заповедных земель (Шторм клинков, Стена шипов) комплекты 90 уровня не подходят.
- Эффекты оружия, перчаток и комплекта включаются, только когда выучен узел навыка. Без узла вещи дадут лишь характеристики.
- Названия двоятся: вещи комплекта «Воля смерти» зовутся «Желание смерти», комплекта «Тёмный Портал» — «Тёмные Врата».
- Специализация воина — про ярость, а не про урон: считается поведение ярости, ценность эффектов «Яростного взрыва» — допущение (логика); основные раскладки — устойчивые, рядом базовые.
- Комбинацию камней «Боевой дух не угасает: Усиление» включают варианты 1 и 2 ниже, вариант 3 — нет.
- Одинаковых гербов на питомце — не больше двух: раскладки с ×3–×4 собрать нельзя.
- Ночной пантеры в данных нет: в этой версии игры такого питомца нет.
- Строки пассива IV–VI и 4–5-й слоты начертаний открывает продвижение класса; с 90 уровня открывается Оракул.
Снаряжение
В игре нет вещей 99 уровня. Вещи идут ступенями, и к концу диапазона вы носите лучшее, что есть:
| Слот | Оружие | Перчатки | Плащ | Наплечники | Нагрудник | Поножи | Кольцо | Ожерелье | Наручи | Печать |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Уровень вещи | 96 | 96 | 90 | 90 | 92 | 92 | 94 | 94 | 98 | 98 |
Оружие и перчатки
Эффект оружия и перчаток привязан к узлу навыка в дереве талантов, поэтому их берут под основной навык режима:
| Режим | Оружие (96 ур.) | Перчатки (96 ур.) |
|---|---|---|
Бездна |
||
Испытание Альянса |
- Базовые характеристики у всех мечей 96 уровня одинаковы (Атака 1 312), у всех перчаток тоже; остальные мечи и перчатки усиливают «Ударную волну» и «Молот бурь» (их в наборах режимов нет).
- Заповедные земли. Эффекты вещей 96 уровня относятся к «Удару грома», «Афтершоку», «Ударной волне» и «Молоту бурь», навыков Заповедных земель среди них нет: вещи дадут только характеристики (расчёт по условиям узлов), берите любые. Вещи 86 ур. («Меч звона клинка», «Перчатки грозового клинка») несут нужные эффекты для «Шторма клинков», но Атака у них 1 002 вместо 1 312, на 24% ниже (расчёт); что выгоднее, не считал (логика).
Комплект: плащ, наплечники, нагрудник, поножи
| Комплект | Режим | 2 части | 4 части |
|---|---|---|---|
| Воля смерти | Бездна |
боевой бонус уклонения +1,5%, перезарядка Тактических навыков −15% | «Удар грома» и «Молот бурь»: урон, лечение, снижение урона и прочность щита +110% |
| Тёмный Портал | Испытание Альянса |
боевой бонус физ. защиты +2,5%, перезарядка Основных навыков −15% | «Ударная волна» и «Афтершок»: урон, лечение, снижение урона и прочность щита +120% |
- Воля смерти:
Плащ ·
Наплечники ·
Нагрудник ·
Поножи - Тёмный Портал:
Плащ ·
Наплечники ·
Нагрудник ·
Поножи
Вещи комплекта «Воля смерти» (Death Wish) зовутся «Желание смерти», комплекта «Тёмный Портал» (Dark Gate) — «Тёмные Врата». 4 части включаются, когда выучен узел одного из двух навыков комплекта.
Аксессуары
| Слот | Бездна и Заповедные земли | Испытание Альянса |
|---|---|---|
Кольцо, 94 |
то же | |
Ожерелье, 94 |
Роза зимней ночи: после Ультимативного навыка лечение +9% и получаемый урон −9% на 10 с | |
Наручи, 98 |
Вожак стаи: после навыка питомца возвращается 8% затраченной энергии | Кровавый поцелуй: попадание базовой атаки лечит союзника с наименьшим здоровьем |
Печать, 98 |
Благоговейный гимн: каждые 10 с восстанавливает 5% ОЗ; при ОЗ выше 30% бонус лечения +5%, ниже 30% получаемый урон −5% | то же |
Самоцветы, свойства, улучшение
| Слот | Самоцвет | Свойства (по расчёту, лучшее слева) | Улучшение (по расчёту) |
|---|---|---|---|
Оружие, 96 |
Атака |
||
Перчатки, 96 |
Пробивание |
||
Плащ, 90 |
Защита |
Здоровье, Бонус здоровья, |
|
Наплечники, 90 |
Пробивание |
Здоровье, Бонус здоровья, |
|
Нагрудник, 92 |
Антикрит |
||
Поножи, 92 |
Защита |
||
Кольцо, 94 |
Пробивание |
Здоровье, Бонус здоровья, |
|
Ожерелье, 94 |
Пробивание |
Бонус здоровья, |
|
Наручи, 98 |
Защита |
Здоровье, Бонус здоровья, |
|
Печать, 98 |
Защита |
Бонус здоровья, |
- Самоцветы 9-го уровня — потолок на 90–99, тип и слот сверены по таблице допустимых типов. «Бонус…» — проценты, остальное — прибавка числом; «Снижение урона» — отдельная характеристика.
- Свойства даны в порядке по расчёту (лучшее слева). Четыре свойства бывают только на «сверкающих золотых» вещах, на обычной мифической их два или три; какое свойство на каком слоте выпадает, данные не говорят ❔. Свойства здоровья («Крепость», «Источник жизни») годятся только в Испытании Альянса (не проверено).
- Все строки «Улучшения» входят в набор возможных строк слота; какой из двух наборов таких строк действует у вас, решает сервер ❔.
Пересчёт улучшений, свойств и самоцветов по живучести (расчёт)
Улучшения, свойства и самоцветы воина пересчитаны по живучести: воин в игре — танк, и вклад строки считается формулой выживаемости Model.effective_hp (ожидаемый урон типового монстра по персонажу), а не урона. Внутри полосы порогов она сводится к «Здоровье/430 + Защита + Уклонение + Антикрит», умноженному на (1 + Снижение урона) (расчёт). Данные игры от 13.10.2026 (игру перебалансируют еженедельно). Реальных сборок воина нет: база — «эталонный персонаж» игры (4 : 2 : 1,5 : 1 на защите) на той же сумме очков, что у живого мага, Снижение урона 40%, каждая характеристика сдвигалась на ±50% (не проверено: база типовая). Строка берётся по ожидаемому значению броска (обычный камень 35/40/20/5% на уровнях 9–12, улучшенный 30/50/20% на 11–13); игрок сам выбирает, какую строку заменить, поэтому сравниваются целевые тройки.
- Как посчитано. В колонке «Улучшение (по расчёту)» стоят тройки по живучести. Если плоские «Здоровье» и «Защита» равнозначны по формуле, взята «Защита» — её называет ценной сама игра.
- Почему так. «Бонус атаки» и «Атака» для живучести дают 0: в шести слотах (оружие, нагрудник, плащ, наплечники, кольцо, наручи) в наборе нет третьей оборонной строки, кроме строк здоровья, поэтому расчёт ставит на их место «Бонус здоровья» (и «Здоровье»/«Защиту»). Урон воина от «Бонуса атаки» не считался.
- Здоровье. По формуле плоское «Здоровье» равно «Защите» (одна защита = 430 здоровья), а «Бонус здоровья» (2,81% живучести на строку) стоит рядом с «Бонусом антикрита» (2,81%) и выше «Бонуса защиты» (2,47%). Лучшая строка воина — «Снижение урона» (4,09%). Игра в списке «ценного» для воина называет Защиту, Уклонение, Бонус защиты, Бонус уклонения и Снижение урона; Здоровья и Антикрита в нём нет, и объяснения этому нет. Формула за здоровье, бой не проверялся: если в вашем бою здоровье работает не так, выводы о строках здоровья не годятся (не проверено).
- Устойчивость. Сдвиг любой одной характеристики на ±50% не меняет лучшие тройки, кроме Печати при Уклонении ×0,5 (там расчёт берёт «Здоровье, Бонус здоровья, Снижение урона»); наибольший разрыв по слотам 1,9…4,8 п.п. (расчёт). Границы полосы: Антикрит работает, пока он ниже 25% от остальной защиты (у базы расчёта 13%; при ×1,5 — 20%), Уклонение — пока выше 13% от Защиты и Здоровья/430 (у базы расчёта 25%; при ×0,5 уже 12,5%, что объясняет смену Печати).
- Свойства. Колонка «Свойства» стоит в порядке по расчёту (лучшее слева). Наступательные свойства (Острота, Благословение отваги, Непоколебимость, «Четырёхкратный взрыв!», Удача, Пробивание) для живучести дают 0; защитные (Покров земли, Стойкость, Смягчение, Уход от удара) стоят выше. Свойства здоровья («Крепость», «Источник жизни») модель оценивает как строки здоровья (не проверено) ❔.
- Самоцветы. Выбор таблицы входит в допустимые типы слота. Оружие, перчатки, наплечники, кольцо и ожерелье допускают только Атаку, Пробивание, Меткость и Крит — на живучесть эти камни не влияют; защитные камни (Защита, Уклонение, Антикрит, Здоровье) ставятся в остальные пять слотов и дают поровну (+0,42% живучести на камень). На нагруднике таблица берёт Антикрит: этот камень упирается в верхний предел (Антикрит выше 25% от суммы остальной защиты ничего не даёт) и в 6,5% баз проигрывает Здоровью и Уклонению до 0,9 п.п.; игра рекомендует там Уклонение (расчёт).
- Не проверено. Какой из двух наборов строк действует, решает сервер ❔; формула живучести в бою не проверялась, а урон по воину в бою может идти мимо неё (процент от здоровья, механики боссов) (не проверено); база воина типовая; слот считается отдельно от остальных девяти.
Навыки и пассив
Какие навыки брать
Каждую из четырёх веток прокачайте до конца: навык, «Усиление навыков Воина» и нижний узел; с корнем это 10 очков, 40 в сумме. Ещё 9 уходят в три строки пассива и 1 — в «Характеристики Воина». Всего 50 из 50.
| Слот | Бездна |
Заповедные земли |
Испытание Альянса |
|---|---|---|---|
| Базовый | Рассекающий удар |
Рассекающий удар |
Рассекающий удар |
| Основной | Шторм клинков |
Шторм клинков |
Афтершок |
| Тактический | Удар грома |
Стена шипов |
Стена шипов |
| Ульт | Ветер возрождения |
Ветер возрождения |
Блок щитом |
«Блок щитом» и «Ветер возрождения» — соседние ветки одного корня, берётся одна; «Шторм клинков» и «Афтершок», «Удар грома» и «Стена шипов» стоят под разными, взаимоисключающими корнями, так что между режимами дерево переучивается. В дереве талантов у воина остались названия узлов от мага; навык определяет то, что узел открывает:
| Навык | Узел дерева талантов (так он подписан в игре) |
|---|---|
Рассекающий удар |
Чародейская стрела Воина → Огненный шар Воина |
Шторм клинков |
Рука пламени Воина → Пламя Тьмы Воина |
Афтершок |
Ледяной шар Воина → Концентрация льда Воина |
Удар грома |
Снежная буря Воина → Плотная метель Воина |
Стена шипов |
Шаровая молния Воина → Парализующая молния Воина |
Блок щитом |
Превосходство Воина → Двойное заклинание Воина |
Ветер возрождения |
Превосходство Воина → Чародейский взрыв Воина |
Пассив: «Осн. класс. пассив.» и «Осн. пассив.»
Три нижние строки «Талантов»: в каждой один узел, левый или правый, на строку уходит 3 очка. Строки открывает продвижение класса: Воин IV, V и VI ранга, условие — рейтинг начертаний 1000, 2500 и 7000. Выбор — по логике (логика).
| Строка | Левый узел (3 очка) | Правый узел (3 очка) | Выбор |
|---|---|---|---|
| IV | +10,5% боевой бонус физ. защиты | +11,7% боевой бонус уклонения | левый |
| V | после Основного навыка на 10 с бонус физ. защиты +11,25% и уклонения +6,75%, перезарядка 15 с | то же после Тактического навыка | левый |
| VI | +7% боевой бонус физ. защиты | +7,8% боевой бонус уклонения | левый |
- В IV и VI левый узел — физ. защита, правый — уклонение; главное для воина — снижение урона и защита, поэтому берите левый (логика). В V Основной навык применяется втрое чаще Тактического (перезарядка 4,3 с против 13 с), так что берите левый (расчёт).
- Последнее очко из 50 — в «Характеристики Воина 1» (бонус защиты +1% за очко). Узлы 2–4 дают за очко бонус уклонения +1,5%, атаки +0,5%, пробивания +1% (какой лучше, не проверено).
Начертания
Начертания надеваются в меню
«Руны». Основное и два вспомогательных доступны сразу, 4-й и 5-й слоты открывает продвижение класса (для воина не проверено). Первым в списке — основное.
Бездна и
Испытание Альянса
| Вариант | Основное | Вспом. 1 | Вспом. 2 | Вспом. 3 | Вспом. 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Основной набор | Храбрость Стального Костяка |
Боевой Клич |
Тактика Засады |
Тактика Финальная |
Тактика Ожидания |
Основное — «Храбрость Стального Костяка»: постоянное снижение урона 7–13% (по ступеням) без перезарядки. Вспомогательные тоже снижают урон; «Тактика Финальная» (+100% к начальной перезарядке основного), «Тактика Засады» (+50%) и «Боевой Клич» (+10% всем) перезарядку увеличивают, но у основного начертания её нет, так что это ничего не стоит (логика). Пятое вспомогательное — «Тактика Ожидания», «Честь Твёрдости» или «Тактика Подготовки». Схема «Баланс» самой игры почти такая же (вместо «Боевой Клич» — «Тактика Наступления») и рекомендована для столкновений, например Бездны.
Заповедные земли
| Вариант | Основное | Вспом. 1 | Вспом. 2 | Вспом. 3 | Вспом. 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Босс: первое срабатывание на 1 с | Храбрость Императора |
Тактика Стремительной Атаки |
Тактика Быстрой Атаки |
Честь Преодоления |
Тактика Наступления |
| Группы монстров: на 3 с | Храбрость Императора |
Тактика Быстрой Атаки |
Бессмертие |
Честь Преодоления |
Тактика Стремительной Атаки |
Основное — «Храбрость Императора»: первое срабатывание через 30 с боя, затем 20 с снижения урона на 30,8–47% (по ступеням), потом пауза 60 с со значением от −5% до −10,6%. Вспомогательные сдвигают первое срабатывание, чтобы защита включалась на старте боя; так построена и схема «Предельная скорость» самой игры. В долгом бою надёжнее «Храбрость Стального Костяка»: если цикл — 20 с действия и 60 с паузы (в бою не проверено), среднее по циклу — около 3,8–3,9% против постоянных 7–13% (расчёт).
Проценты начертаний складываются, секунды вычитаются из результата (без вспомогательных — 30-я секунда):
| Вспомогательные | Сработает на | Если бы проценты перемножались |
|---|---|---|
| без вспомогательных | 30 с | 30 с |
| Тактика Быстрой Атаки (−30%) | 21 с | 21 с |
| Быстрой + Стремительной Атаки (−50%) | 6 с | 10,5 с |
| Быстрой + Стремительной Атаки + Наступления (−5 с) | 1 с | 5,5 с |
| Быстрой + Стремительной Атаки + Бессмертие (−10%) | 3 с | 9,45 с |
Значения «1 с» и «3 с» получаются только при сложении (при перемножении — 5,5 с и 9,45 с); клиентом правило не проверено (не проверено; нижний предел начальной перезарядки данные не называют).
Специализация «Боевой дух не угасает»
Воин копит ярость: +1 за каждый полученный удар, максимум 300. Полная шкала включает «Яростный взрыв»: зона навыков +50%, ярость тратится по 20 в секунду до нуля (при 300 это 15 с (расчёт)), удары её не добавляют. Узлы ускоряют набор, усиливают взрыв, тратят ярость на усиление Тактического навыка или поглощение большого удара. Очков 20, одно занимает ядро; узел открывается, когда вложено нужное число очков (ядро в счёт входит).
| Узел | Макс. | После N очков | Что делает (значения по уровням из данных) |
|---|---|---|---|
Усиление ярости |
5 | 5 | применение Тактического навыка тратит 50 ед. ярости и усиливает эффект навыка на 5/8/12/16/20% на 3 с |
Яростный взрыв |
5 | 13 | применение Основного навыка с шансом 15/20/25/30/40% даёт ещё 10/15/20/25/30 ед. ярости |
Барьер яростного пламени |
3 | 10 | в Яростном взрыве дополнительное снижение урона 5/10/15% (действует до 10 с) |
Сердце ярости |
3 | 1 | за каждый полученный удар ещё 0,5/1/2 ед. ярости |
Переполнение яростью |
3 | 1 | максимум ярости +50/100/200 |
Неугасимая ярость |
2 | 6 | в Яростном взрыве «Усиление ярости» тратит на 7/15 ед. меньше (до 10 с) |
Кипение боевого духа |
2 | 16 | в Яростном взрыве шанс «Яростного взрыва» +30/60 процентных пункта (до 10 с) |
Покров ярости |
3 | 6 | удар сильнее 40% максимума ОЗ можно поглотить целиком за 200/150/50 ед. ярости, перезарядка 60 с |
Накопление давления |
3 | 1 | вне Яростного взрыва каждые 5 с +10/20/30 ед. ярости; врагов вокруг больше 15 — ещё столько же |
Устрашающая провокация |
2 | 5 | в Яростном взрыве дальность провокации +60/100% |
Что здесь расчёт, а что допущение
Это не специализация урона: у охотника она множит урон, у воина — экономика ресурса, а во что превращается взрыв (зона, барьер, провокация, усиление, поглощение), в данных в единицах пользы не выражено. Расчётом определено только поведение ярости: доля времени во взрыве, число взрывов, доля усиленных применений и поглощённых ударов (расчёт). Целевая функция «пользы» — допущение (логика): снижение урона от узлов «Барьер яростного пламени» и «Покров ярости» + зона (для групп) + усиление Тактического навыка + 0,1 × провокация, веса равные; «лучшие» раскладки лучшие при ней, а не доказанно лучшие. Неизвестно: частота ударов по воину; бывают ли у боссов удары сильнее 40% ОЗ (на них держится узел «Покров ярости»); сколько новых целей даёт зона.
Основная раскладка режима — устойчивая: в худшем из вариантов допущений (частота ударов, большие удары, длина боя, число врагов, толкование данных; для Испытания Альянса их 125, для остальных режимов семнадцать) она теряет меньше всех от лучшей для него («максимин»). Базовый оптимум — лучшая при базовых допущениях, может быть заметно хуже, если допущения не оправдаются (расчёт). Модель считает ярость шагами по 0,25 с для всех допустимых раскладок (60 207 из 122 167 с суммой 20): Испытание Альянса — четыре воина-танка по очереди (жизнь одного 200 или 600 с), босс 0,75 уд./с плюс его умение «Гнев» и волны мобов (подробнее ниже); Заповедные земли — 5 врагов, 300 с, 2,9 уд./с стоя и 1,7 в движении; Бездна — 200 с пачек по пути к боссу (6 врагов, 2,1 уд./с) и 200 с у стоящего босса. Всё это допущения.
Раскладки по режимам
В ячейке: число очков в устойчивой раскладке и в скобках — в базовом оптимуме (если они различаются). Механики «стоя / в движении» у воина в данных нет: «стоим» и «двигаемся» различает только частота ударов.
| Узел | Макс. | Испытание Альянса |
Заповедные земли, стоим |
Заповедные земли, двигаемся |
Бездна, пачки и босс |
|---|---|---|---|---|---|
Усиление ярости |
5 | 4 (5) | 0 | 0 | 5 (0) |
Яростный взрыв |
5 | 3 (1) | 5 | 5 | 0 (5) |
Барьер яростного пламени |
3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Сердце ярости |
3 | 3 | 3 | 3 | 3 (2) |
Переполнение яростью |
3 | 0 | 0 | 1 (0) | 0 |
Неугасимая ярость |
2 | 0 | 0 | 0 | 0 (1) |
Кипение боевого духа |
2 | 0 | 2 | 2 | 0 |
Покров ярости |
3 | 3 | 1 | 0 (1) | 3 |
Накопление давления |
3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Устрашающая провокация |
2 | 0 (1) | 2 | 2 | 2 |
| Всего очков (с ядром) | 20 | 20 | 20 | 20 |
Устойчивые раскладки в худшем из вариантов дают от 85 до 88% оптимума своего сценария (в среднем 93–98%), базовые оптимумы — от 80 до 88% (расчёт). Для Испытания Альянса — в худшем случае 76% (в среднем 91%) у устойчивой и 64% у базовой (расчёт).
- Группы (Заповедные земли, пачки Бездны): Взрыв 5, Барьер 3, Сердце 3, Кипение 2, Давление 3, Провокация 2 и одно свободное очко (Неугасимая или Покров). Один уровень «Усиление ярости» сокращает долю времени во взрыве на 17–20%, поэтому он на нуле. Но при втрое большем весе усиления Тактического навыка (Заповедные земли, пачки Бездны) или нулевой пользе от зоны (Заповедные земли) лучше раскладка с «Усиление ярости» 3–4 (расчёт).
- Босс Бездны (стоящий босс): общее ядро — Усиление 5, Покров 3, Барьер 3, Давление 3. Узел «Покров ярости» держится на допущении, что у босса бывают удары сильнее 40% ОЗ: без них базовая раскладка даёт лишь 81% оптимума, устойчивая — не меньше 85% (расчёт).
- Испытание Альянса (раскладка в таблице: Усиление 4, Взрыв 3, Барьер 3, Сердце 3, Покров 3, Давление 3): воины идут в слот танка по очереди (смена 3 с), у танка здоровье ×5, а очки танков делятся по времени жизни; урон танка на очки отряда не влияет (данные). Поэтому раскладка про выживание: «Барьер яростного пламени» и «Покров ярости» держим на максимуме, а «Устрашающая провокация» и зона «Яростного взрыва» очков не прибавляют (логика). В бою появляются пачки мобов (в среднем около семи живых, не больше тринадцати); вместе с боссом это не больше 14 врагов, поэтому условие «врагов вокруг больше 15» у «Накопления давления» не выполняется (расчёт по таблице появления). Какую ярость дают их удары, по данным не видно, а от этого зависит, сколько очков вкладывать в «Усиление ярости» и «Яростный взрыв» (не проверено). Устойчивая раскладка — компромисс по трём неизвестным: бьют ли мобы так, чтобы давать ярость, сколько живёт один танк и защищает ли «Усиление ярости» «Стену шипов». Если мобы ярость дают, берите «Усиление ярости» 5 и «Яростный взрыв» 1 (это базовая раскладка в скобках); если нет — «Яростный взрыв» 3 и больше, «Усиление» 4 и меньше (расчёт, допущения). Эффекта «Покрова ярости» хватает только при больших ударах босса: если их нет, лишние три очка стоят до 9 п. п., если есть, без Покрова теряется до половины.
- Бездна: только пачки (устойчивая = базовая): Взрыв 5, Барьер 3, Сердце 3, Кипение 2, Покров 1, Давление 3, Провокация 2 (худший случай 93%); только босс (устойчивая): Усиление 5, Взрыв 3, Барьер 3, Сердце 1, Неугасимая 1, Покров 3, Давление 3 (88%); «пачки и босс» — компромисс. Заповедные земли: воин сам держит монстров, стоять можно; «двигаемся» отличается от «стоим» лишь тем, что вместо Покрова 1 берётся «Переполнение яростью» 1.
Магические камни
Камни бывают шести форм: круглый щит, треугольник, призма, башенный щит, звезда, луна. Комбинация включается, когда в пяти ячейках лежат камни нужных пяти форм (важна только форма). У воина четыре комбинации, в каждой есть звезда и луна:
- 1) круг, треугольник, призма, звезда, луна → Боевой дух не угасает: Усиление: расход ярости в «Яростном взрыве» −10 ед. в секунду (20 → 10)
- 2) круг, треугольник, башенный щит, звезда, луна → Усиление ярости: Усиление: расход ярости на «Усиление ярости» −20 (50 → 30)
- 3) два треугольника, башенный щит, звезда, луна → Яростный взрыв: Усиление: «Яростный взрыв» даёт ещё +20 ярости при срабатывании
- 4) два круга, призма, звезда, луна → Покров ярости: Усиление: расход ярости на «Покров ярости» −50
Варианты 1 и 2 включают комбинацию 1 «Боевой дух не угасает: Усиление»:
Круглый щит мощного удара,
Треугольник карателя (способ 2:
Треугольник арбитра),
Призма мощного удара,
Звезда скорби (любая звезда),
Луна стойкости (любая луна). Расход ярости во взрыве падает с 20 до 10 в секунду: при 300 ярости взрыв длится 30 с вместо 15 (расчёт). Звезду и луну берите с потенциалом «Мастерство штурма» или «Усиление штурма» (они усиливают «Мощный удар»), иначе — «Мастерство контроля урона».
- Вариант 1: «Быстрый удар» 65, «Мощный удар» 165, «Бонус мощного удара» 60%. Вариант 2: «Мощный удар» 165, «Управление уроном» 65, «Бонус мощного удара» 60%.
- Вариант 3 (круглый щит и призма управления уроном, башенные щиты командира и стратега, треугольник ревущего) комбинацию не включает: в нём нет звезды и луны. «Управление уроном» 165, «Бонус управления уроном» 140%. По атрибуту «Управление уроном» набор из круглого щита и призмы управления уроном, треугольников арбитра и ревущего и башенного щита стратега даёт 230 против 165 у варианта 3 (расчёт).
«Быстрый удар» усиливает урон, лечение, щит и снижение урона базовых атак и Основного навыка (+1% за каждые 30 ед.), «Мощный удар» — Тактического и Ультимативного, «Управление уроном» — навыков питомцев (в бою не проверено). По таблице потенциалов, у потенциала «Усиление специализации» нет строк для навыков специализации воина, «Резонанс специализации» усиливает узел «Барьер яростного пламени», «Воодушевленный боевой дух» (комбинация 1) — расширение зоны во взрыве.
Артефакты
В каждом артефакте есть малые ячейки (наступательные и защитные) и центральная для ядра.
| Артефакт | Ячейки (атака / защита) | Ядро |
|---|---|---|
Диск Норганнона (64 ур., базовые навыки) |
2 / 0 | Данные титанов: Анализ |
Приговор смерти (70 ур., основные навыки) |
2 / 2 | Легион Плети: Стена копий |
След кометы (74 ур., тактические навыки) |
2 / 2 | Хвост кометы: Аннигиляция |
Штандарт Первой Империи (80 ур., ультимативные навыки) |
3 / 3 | Двуглавый орёл: Слава (Бездна) / Двуглавый орёл: Несгибаемость (Испытание Альянса) |
-
Ядра (по артефактам, как в таблице):
Данные титанов: Анализ — навык с шансом 15% накладывает на цель на 5 с ожог, кровотечение или замедление (по тексту игры и паралич) и лечит вас;
Легион Плети: Стена копий — Базовый и Основной навыки поражают 5 и больше целей: вас лечит дополнительно;
Хвост кометы: Аннигиляция — на цели 2 и больше видов ослаблений: с шансом (в данных 30%) срабатывает Ультимативный навык, ослабления снимаются;
Двуглавый орёл: Слава (Бездна) — каждые 12 навыков +0,8% урона и лечения до конца боя (по тексту до 16 раз, в бафе 12);
Двуглавый орёл: Несгибаемость (Испытание Альянса) — стоите дольше 3 с: +8% урона и лечения до первого движения.- Числа — для ядер высшего качества; шансы и коэффициенты в данных сырые (не проверено). «Несгибаемость» вместо «Славы» ставят в Испытании; эффект осмыслен и там, где можно стоять (Заповедные земли) (логика).
-
Малые ячейки. В наступательные ставят «Узел силы» (Тактические и Ультимативные навыки; парный «Узел мощи» усиливает Базовые и Основные). В защитные встают «Узел стойкости» (меньше урона от Базовых и Основных) и «Узел твёрдости» (от Тактических и Ультимативных). Набор один для Бездны и Заповедных земель.
-
Свойства при перековке: базовые — «Мощный удар» (главное), «Быстрый удар», «Управление уроном» (для чистого танка); легендарные — «Вечное ядро» (ядро не тратит прочность), «Усиление ядра» (+50% к базовым эффектам ядра), «Перегрузка ядра» (+100%, но за каждые 10% потери прочности эффект уменьшается на 10%) (что брать, не проверено).
Гербы питомцев
У трёх питомцев свои ячейки: у первого треугольные (△), у второго шестиугольные (⬡), у третьего четырёхугольные (◇). Одинаковых гербов на питомце — не больше двух («×2»), «уник.» — одна копия. Цифры — для гербов высшего ранга («Тролль-воин разрубания черепов» доходит лишь до 4-го).
Раскладки с ×3–×4 одинаковых гербов собрать нельзя: лимит в данных — два. «Одержимый дух джунглей» в данных шестиугольный (⬡); в △ его не поставить. Жёстко ли проверяет лимит клиент или только сервер, данные не говорят (не проверено).
Гербы 90-го уровня появляются волнами: первая — с 83-го дня сервера, вторая — с 139-го. Основные строки — для сервера старше 139 дней, на более молодом берите «до 139-го дня». Оценка — модель портала по весам живучести, снятая с базового персонажа, а не с реального воина; выбор между близкими раскладками условный (расчёт, допущение).
«Ценимое игрой»
Главный стиль воина: Защита, Уклонение, их бонусы и «Снижение урона».
| Питомец | Герб 1 | Герб 2 | Герб 3 | Герб 4 | Герб 5 | Итого |
|---|---|---|---|---|---|---|
после 139-го дня |
Подземный владыка ×2 |
Теневая громовая ящерица ×2 |
Мрачный подземный владыка |
|||
до 139-го дня |
Подземный владыка ×2 |
Теневая громовая ящерица ×2 |
Элементаль грома |
|||
после 139-го дня |
Одержимый дух джунглей (уник.) |
Обсидиановая статуя Скверны (уник.) |
Яростный подземный владыка (уник.) |
Мрачная громовая ящерица ×2 |
||
до 139-го дня |
Одержимый дух джунглей (уник.) |
Обсидиановая статуя Скверны (уник.) |
Яростный подземный владыка (уник.) |
Элементаль воды ×2 |
||
после 139-го дня |
Тролль-воин разрубания черепов |
Одержимый ледяной медведь |
Тираннозавр Скверны |
Яростный плотевой голем |
Ночной дух джунглей |
|
до 139-го дня |
Гидра |
Плетущий паутину подземный владыка |
Одержимый ледяной медведь |
Тираннозавр Скверны |
Яростный плотевой голем |
Живучесть + пробитие и меткость
Добавлены Здоровье, Антикрит, Пробивание и Меткость (допущение); только для сервера старше 139 дней.
| Питомец | Герб 1 | Герб 2 | Герб 3 | Герб 4 | Герб 5 | Итого |
|---|---|---|---|---|---|---|
после 139-го дня |
Теневая громовая ящерица ×2 |
Мрачный подземный владыка ×2 |
Элементаль грома |
|||
после 139-го дня |
Яростный подземный владыка (уник.) |
Теневая мать гнезда ×2 |
Мрачная громовая ящерица ×2 |
|||
после 139-го дня |
Тролль-воин разрубания черепов |
Одержимый ледяной медведь |
Тираннозавр Скверны |
Яростный плотевой голем |
Ночной дух джунглей |
«Снижение урона» есть только у ◇-гербов; пять «уник.» гербов с ним и со Здоровьем дают 64–68% — это про состав пулов, а не про «лучшего» питомца. Все гербы таблиц дают в режиме Вторжения монстров и на аукционе. Каждый шаг ранга сжигает три копии предыдущего: на герб высшего ранга нужно девять корневых.
Питомцы
В отряде три питомца (третий — с III ранга класса). Ночной пантеры (Night Shadow Leopard) в данных нет, поэтому в расстановках с ней собираются два питомца из трёх:
- Заповедные земли, базовый набор:
Призрачный Коготь,
Световой Вой или
Владыка,
Горный Обвал или
Танцовщица. - Заповедные земли, один босс:
Горный Обвал,
Световой Вой (если не выдерживает —
Владыка) и «Ночная пантера». - Бездна:
Призрачный Коготь,
Железный Всадник и «Ночная пантера». - Испытание Альянса, вручную:
Горный Обвал,
Железный Всадник и пантера; на автомате:
Владыка,
Железный Всадник и пантера. Пантера по тексту игры раз в 15 с копирует умение другого питомца, так что цикл «Горный Обвал» плюс скопированное умение без неё не воспроизвести.
Чем заменить пантеру, данные не говорят: подойдут «Горный Обвал», «Световой Вой» или «Владыка» (логика). По данным:
«Призрачный Коготь» притягивает монстров в радиусе 20 м и провоцирует их, умение есть уже на 0 звёзд;
«Железный Всадник» даёт снижение урона на 4 с, на 6★ у него эволюция (качать его до 6★ первым согласуется с данными);
«Владыка» провоцирует в радиусе 12,5 м и медленно лечит.
«Горный Обвал» и
«Танцовщица» — урон (щит и взрыв; «Ослабление» на некритических ударах);
«Световой Вой» — урон и лечение выше на 7 с, на новом сервере бесплатен за семидневное событие (награда за 420 очков);
«Большая Нога» — бонусы урона, лечения и защиты на 7 с. Притягивания и провокации, как у «Призрачного Когтя», у неё нет (не подтверждено).
Эмблемы
Наборы одинаковы для всех классов. Качайте эмблемы равномерно (бонусы набора включаются на 3, 6, 9 и 10 уровне набора). По списку «ценных» характеристик воина подходят «Полночный бег» и «Вольный всадник» (логика).
- Бокал жизни (бонус меткости 1,1%, бонус антикрита 1,1%)
- Рядом со мной (бонус крита 1,1%, бонус здоровья 0,6%)
- Полночный бег (бонус атаки 0,6%, бонус уклонения 1,1%)
- Долгий путь (бонус пробивания 1,1%, бонус здоровья 0,6%)
- Вольный всадник (бонус атаки 0,6%, бонус к защите 1,1%)
Оракул
Оракул открывается на 90 уровне. У него пять ступеней: Оракул войны, мудрости, будущего, богатства и души. Молитва в ступени даёт постоянные и случайные характеристики на 168 часов.
Как это работает. Очки копятся в каждой ступени отдельно. Когда набран порог, можно молиться: молитва списывает свою цену, а бонус действует 168 часов. Переброс случайных характеристик стоит 100 очков. Ступень открывается, когда открыты все предыдущие.
| Ступень | Порог, очков | Цена молитвы |
|---|---|---|
| 1. Оракул войны | 25 000 | 8 000 |
| 2. Оракул мудрости | 25 000 | 8 000 |
| 3. Оракул будущего | 40 000 | 8 000 |
| 4. Оракул богатства | 40 000 | 8 000 |
| 5. Оракул души | 50 000 | 10 000 |
Чем набирать очки (одинаково для всех ступеней):
| Материал | Очков за штуку |
|---|---|
Подношение идолу |
100 (даёт «Молитва начертаний» и лотерея эмблем) |
Эссенция начертаний |
2 (из диких карт, Сложного рейда и ресурсного магазина) |
Эссенция начертаний |
2 (при конвертации избыточных частей начертаний; в игре у двух предметов одно название) |
Лунная ткань |
5 |
Демоническая ткань |
10 |
Ледяная ткань |
20 |
Шёлковая нить |
1 |
Магическая нить |
10 |
Рунная нить |
100 |
Что даёт. Постоянные и случайные характеристики (атака, здоровье, крит, пробивание, уклонение и другие), значения зависят от мирового уровня сервера, а не от уровня персонажа и растут вместе с ним.
К 100 уровню
- Комплекты 100 уровня подходят к Заповедным землям, а не к Бездне и Испытанию: «Иноземное эхо» усиливает «Шторм клинков» (+120%), «Кровавый паладин» — «Стену шипов» (+110%) (в русском описании игры «Вихрь клинков», по английскому тексту Bladestorm). Для Бездны и Испытания комплекты возвращаются на 110 уровне. Что выгоднее на 100–109 — вещи 90 уровня с нужным комплектом или 100 уровня без него, — зависит от режима (логика). Оружие и перчатки 100–106 ур. не разбирал.
- Рейтинг начертаний 7000 — VI ранг и строка VI пассива; если не набрали, начните сейчас.
(расчёт) — посчитано по данным игры, в бою не проверено. (не проверено) и ❔ — правило живёт на сервере или данными не подтверждается. (логика) — вывод из рассуждения, а не из таблицы.
Не проверялось: реальный урон в бою, ценность эффектов «Яростного взрыва», частота ударов по воину, какие свойства выпадают на каком слоте, действие «Быстрого удара», «Мощного удара» и «Управления уроном», чем заменить Ночную пантеру.
Кольцо, 94
Ожерелье, 94
Наручи, 98
Печать, 98
Оружие, 96
Атака
Перчатки, 96
Пробивание
Плащ, 90
Защита
Наплечники, 90
Нагрудник, 92
Антикрит
Поножи, 92
Рассекающий удар
Шторм клинков
Афтершок
Удар грома
Стена шипов
Ветер возрождения
Блок щитом
Храбрость Стального Костяка
Боевой Клич
Тактика Засады
Тактика Финальная
Тактика Ожидания
Храбрость Императора
Тактика Стремительной Атаки
Тактика Быстрой Атаки
Честь Преодоления
Тактика Наступления
Бессмертие
Усиление ярости
Яростный взрыв
Барьер яростного пламени
Сердце ярости
Переполнение яростью
Неугасимая ярость
Кипение боевого духа
Покров ярости
Накопление давления
Устрашающая провокация
Диск Норганнона (64 ур., базовые навыки)
Приговор смерти (70 ур., основные навыки)
След кометы (74 ур., тактические навыки)
Штандарт Первой Империи (80 ур., ультимативные навыки)
после 139-го дня
Подземный владыка ×2
Теневая громовая ящерица ×2
Мрачный подземный владыка
Элементаль грома
после 139-го дня
Одержимый дух джунглей (уник.)
Обсидиановая статуя Скверны (уник.)
Яростный подземный владыка (уник.)
Мрачная громовая ящерица ×2
Элементаль воды ×2
после 139-го дня
Тролль-воин разрубания черепов
Одержимый ледяной медведь
Тираннозавр Скверны
Яростный плотевой голем
Ночной дух джунглей
Гидра
Плетущий паутину подземный владыка
Теневая мать гнезда ×2
Подношение идолу
Эссенция начертаний
Эссенция начертаний
Лунная ткань
Демоническая ткань
Ледяная ткань
Шёлковая нить
Магическая нить
Рунная нить