Гайды Лучник

Охотник 90–99: сборки на крит и пробитие

Автор: Жора Прочитали: 12

Содержание
  1. Коротко о главном
  2. Снаряжение
  3. Навыки и пассив
  4. Начертания
  5. Специализация «Тепловой выстрел»
  6. Магические камни
  7. Артефакты
  8. Гербы питомцев
  9. Питомцы
  10. Эмблемы
  11. Оракул
  12. К 100 уровню

Что надеть, что выучить и что куда вставить охотнику на 90–99 уровне. Два стиля игры — «Атака + крит» и «Атака + пробитие» — и три режима: Бездна, Экспедиция Альянса и Заповедные земли. Цифры взяты из данных игры, сверенных 13.10.2026, названия — как в русской версии игры. Что посчитано порталом, помечено (расчёт), что по данным не проверить — (не проверено), а что вытекает из рассуждения, а не из таблиц, — (логика).

Коротко о главном

  • На 90–99 охотник играет «Танцем лунного клинка». Это Основной навык; комплект «Тёмный Портал», короткий лук новой луны и перчатки полумесяца усиливают именно его.
  • Эффекты лука, перчаток и комплекта включаются, только когда выучен узел навыка. Без узла «Танца лунного клинка» вещи дадут лишь характеристики.
  • «Стабильный напор» — это процент меткости, а не победа (в английской версии Stable Victory).
  • Самоцвет пробивания в оружие не вставить. В оружие встают атака, меткость и крит. Самоцветы на 90–99 поднимаются до 9-го уровня.
  • В «Тепловом выстреле» «Буйство жара» 3/3 и «Накопление заряда» 5/5 нужны в каждом режиме (расчёт). Единицу «Теплового усиления» и обнуление жара после перегрева данные не сообщают, поэтому основными даны устойчивые раскладки.
  • Комбинацию камней «Накопление заряда: Усиление» включает только набор «круг, треугольник, башенный щит, звезда, луна». Наборы «чистых» характеристик из исходного гайда её не включают.
  • Одинаковых гербов на питомце — не больше двух. Раскладки из исходного гайда с четырьмя–пятью одинаковыми гербами собрать нельзя.
  • Строки пассива IV–VI и 4–5-й слоты начертаний открывает продвижение класса.
  • С 90 уровня открывается Оракул — копите материалы заранее.

Снаряжение

В игре нет вещей 99 уровня. Вещи идут ступенями, и к концу диапазона вы носите лучшее, что есть:

Слот Оружие Перчатки Плащ Наплечники Нагрудник Поножи Кольцо Ожерелье Наручи Печать
Уровень вещи 96 96 90 90 92 92 94 94 98 98

Лук и перчатки

  • Короткий лук новой луны (96 ур.): порезы «Танца лунного клинка» вызывают кровотечение (коэфф. урона 88, эффект суммируется); перезарядка Основных навыков −15%.
  • Перчатки полумесяца (96 ур.): после Тактического навыка урон следующего «Танца лунного клинка» увеличен на 180%.

Другие луки и перчатки 96 уровня (затмения, воя стаи, прицеливания; холодной луны, пристрелки, залповой стрельбы) усиливают «Лунный клинок возмездия», «Двойного боевого орла» и «Грифона», а не «Танец лунного клинка».

Комплект: плащ, наплечники, нагрудник, поножи

Надевайте «Тёмный Портал». Он усиливает тот же «Танец лунного клинка», что и лук с перчатками.

Плащ · Наплечники · Нагрудник · Поножи

  • 2 части — +2,5% к боевому бонусу атаки, перезарядка Основных навыков −15%;
  • 4 части — «Танец лунного клинка» и «Лунный клинок возмездия»: урон +120%.

В игре комплект называется «Тёмный Портал» (Dark Gate), а вещи — «Плащ «Тёмные Врата»» и так далее (по-английски оба Dark Gate): это одно и то же.

Почему не «Воля смерти». Она усиливает на 110% «Двойного боевого орла» и «Грифона» — Тактические навыки — и снижает перезарядку Тактических на 15%. По данным перезарядка Тактического навыка 13 с, Основного — 4,3 с: Основной применяется втрое чаще (расчёт), и «Тёмный Портал» с луком и перчатками на него подходит лучше (логика); портал охотника целиком не считал.

Аксессуары

В каждом слоте на выбор два эффекта. Какой лучше, зависит от вашей сборки.

Слот Основной выбор Замена
Кольцо, 94 Мерцающее видение: +3% бонуса урона и ещё +0,5% за каждый вставленный самоцвет 9-го уровня и выше, максимум +8% Ведьмак: урон по мобам и боссам +5%
Ожерелье, 94 Эльфийский искусник: +3% бонуса урона и ещё +1% за каждый уровень Закалки души на этом предмете Шаг в вечную ночь: после Ультимативного навыка урон +10% на 10 с
Наручи, 98 Вожак стаи: после навыка питомца возвращается 8% затраченной энергии Грозовое заклятое поле: при попадании базовой атакой с шансом 30% бьёт молния (коэффициент урона 400%)
Печать, 98 Мастер меча: пока здоровья выше 30%, даётся +6% бонуса урона —

Порог кольца — самоцветы 9-го уровня: меняйте кольцо вместе с самоцветами. Если их меньше пяти, «Ведьмак» может оказаться выгоднее (3% + 5 × 0,5% = 5,5% уже больше 5%) ❔: два вида бонуса по формуле игры сравнить нельзя.

Самоцветы, свойства, улучшение

В колонке «Самоцвет» крит / пробитие. В оружие пробивание не встаёт, поэтому там крит в обоих стилях.

Слот Самоцвет Свойства (слева — важнее; * — только для крита) Улучшение: крит Улучшение: пробитие
Оружие, 96 Крит Благословение отваги, Острота, Меткость, Непоколебимость Атака, Бонус атаки, Бонус пробивания Бонус пробивания, Бонус атаки, Атака
Перчатки, 96 Крит / Пробивание Благословение отваги, Острота, Четырёхкратный взрыв!, Удача Бонус крита, Крит, Бонус меткости Бонус крита, Меткость, Крит
Плащ, 90 Уклонение Благословение отваги, Острота, Пробивание, Стабильный напор Бонус атаки, Бонус к урону, Пробивание Пробивание, Бонус атаки, Бонус к урону
Наплечники, 90 Атака Благословение отваги, Острота, Четырёхкратный взрыв!*, Пробивание Бонус к урону, Бонус атаки, Пробивание Пробивание, Бонус к урону, Бонус атаки
Нагрудник, 92 Уклонение Благословение отваги, Острота, Удача*, Непоколебимость Крит, Бонус атаки, Бонус пробивания Бонус пробивания, Бонус атаки, Атака
Поножи, 92 Здоровье Четырёхкратный взрыв!, Удача, Пробивание, Непоколебимость Бонус крита, Бонус к урону, Крит Пробивание, Бонус к урону, Крит
Кольцо, 94 Крит / Пробивание Благословение отваги, Острота, Пробивание, Стабильный напор Бонус атаки, Бонус к урону, Пробивание Пробивание, Бонус атаки, Бонус к урону
Ожерелье, 94 Крит / Пробивание Благословение отваги, Острота, Меткость, Непоколебимость Атака, Бонус атаки, Бонус пробивания Бонус пробивания, Бонус атаки, Атака
Наручи, 98 Уклонение Благословение отваги, Острота, Четырёхкратный взрыв!*, Пробивание Бонус крита, Бонус к урону, Бонус атаки Бонус атаки, Пробивание, Бонус к урону
Печать, 98 Уклонение Благословение отваги, Острота, Удача*, Непоколебимость Крит, Бонус атаки, Бонус пробивания Бонус пробивания, Бонус атаки, Атака
  • «Атака» — прибавка числом, «Бонус атаки» — в процентах (так же с критом, пробиванием и меткостью); « Бонус к урону» увеличивает весь урон.
  • Все строки из «Улучшения» по данным входят в набор возможных строк слота; в игре два набора таких строк, какой действует у вас, решает сервер ❔.
  • Четыре свойства бывают только на «сверкающих золотых» вещах, на обычной мифической их два или три — берите слева направо. Какое свойство на каком слоте выпадает, данные не говорят ❔.
  • На наручах берите «Четырёхкратный взрыв!» (+17% крита на вещах 90–98), а не «Двойной взрыв!» (+6,8%). В исходном гайде на наручах «爆爆» — по данным это «Двойной взрыв!»; похоже на опечатку (не проверено).

Навыки и пассив

Какие навыки брать

Каждую из четырёх веток прокачайте до конца: навык, «Усиление навыков Охотника» и нижний узел (у Базового — «большое усиление», у остальных — «среднее»). Это 40 очков. Ещё 9 уходят в три строки пассива и 1 — в «Характеристики Охотника». Всего 50 из 50.

Слот Бездна Заповедные земли Экспедиция Альянса
Базовый Двойной выстрел Двойной выстрел Двойной выстрел
Основной Танец лунного клинка Танец лунного клинка Танец лунного клинка
Тактический Грифон Сотрясающая ловушка Грифон
Ульт Ошеломляющая охота Ошеломляющая охота Ошеломляющая охота
  • Основной навык — «Танец лунного клинка». Лук, перчатки и четыре части «Тёмного Портала» усиливают именно его. Рядом в ветке — «Лунный клинок возмездия»: комплект усиливает и его, но лук и перчатки для него другие. Эти два узла взаимоисключающие.
  • Тактический навык взят из исходного гайда: «Грифон» в Бездне и Экспедиции, «Сотрясающая ловушка» (паралич цели) в Заповедных землях. «Доли» тактических навыков охотника портал не считал (не проверено). Ветки «Грифона» и «Ловушки» взаимоисключающие, так что в Заповедных землях дерево переучивается.
  • «Ошеломляющая охота» (ульт): +80% к скорости атаки на 10 с, базовые навыки бьют взрывом по области и замедляют цель (до 3 стаков).

В дереве талантов у охотника остались названия узлов от мага; навык определяет то, что узел открывает:

Навык Узел дерева талантов (так он подписан в игре)
Двойной выстрел Чародейская стрела Охотника → Ледяная стрела Охотника
Танец лунного клинка Ледяной шар Охотника → Распространение льда Охотника
Грифон Снежная буря Охотника → Замедляющая метель Охотника
Сотрясающая ловушка Шаровая молния Охотника → Парализующая молния Охотника
Ошеломляющая охота Чародейский обстрел Охотника → Гибельная стрела Охотника

Пассив: «Осн. класс. пассив.» и «Осн. пассив.»

Три нижние строки «Талантов»: в каждой один узел, левый или правый, на строку уходит 3 очка. Строки открывает продвижение класса, а не уровень: у мага это рейтинг начертаний 1000, 2500 и 7000, для охотника пороги в данных не прослежены (не проверено).

Строка Левый узел Правый узел Атака + крит Атака + пробитие
IV +7,5% боевой бонус атаки +11,7% боевой бонус пробивания левый правый
V после Основного навыка на 10 с бонус к атаке и к пробиванию по 11,25%, перезарядка 15 с то же после Тактического навыка левый левый
VI +5% боевой бонус атаки +7% боевой бонус пробивания левый правый
  • Пассив охотника не даёт крита: строки усиливают атаку и пробивание. Поэтому «Атаке + криту» достаются «атакующие» узлы (левые в IV и VI), «Атаке + пробитию» — «пробивные» (правые). Выбор по мелким картинкам исходного гайда (не проверено).
  • В строке V правый узел даёт то же после Тактического навыка. Основной навык применяется втрое чаще (4,3 с против 13 с перезарядки), поэтому берите левый (расчёт).
  • Последнее очко из 50 — в «Характеристики Охотника»: узел 1 (+0,5% к бонусу атаки) для крита, узел 2 (+1% к бонусу пробивания) для пробития (логика).

Начертания

Начертания надеваются в меню «Руны». Основное и два вспомогательных доступны сразу, 4-й слот открывается на IV ранге класса (рейтинг начертаний 1000), 5-й — на V (2500). Первым в списке — основное.

Бездна

Вариант Основное Вспом. 1 Вспом. 2 Вспом. 3 Вспом. 4
Вариант 1 Сфера греха Поле стазиса Поле остановки Зеркальное устройство Искусство вечного лета
Вариант 2 Сфера тысячи искусств Поле стазиса Поле остановки Зеркальное устройство Искусство вечного лета

В долгом бою обе сферы дают примерно одинаково: «Сфера тысячи искусств» — 15% постоянно, «Сфера греха» — до 16% (+48% на 10 с не чаще раза в 30 с) (расчёт, звёзды полные). Игра в схеме «Баланс» советует Сферу тысячи искусств. Эти сферы не ждут отката, поэтому поля стазиса и остановки им не мешают.

Экспедиция Альянса

Вариант Основное Вспом. 1 Вспом. 2 Вспом. 3 Вспом. 4
Крит Сфера мести Искусство одинокого светильника Искусство ковки грёз Искусство рассвета Искусство утренних цветов
Пробитие Сфера греха Поле стазиса Поле остановки Зеркальное устройство Искусство вечного лета

В варианте «Крит» нет полей, которые ускоряют Месть, поэтому она сработает на 30-й секунде боя.

Заповедные земли

Вариант Основное Вспом. 1 Вспом. 2 Вспом. 3 Вспом. 4
Месть на 1 с Сфера мести Поле быстроты Поле предельной скорости Поле ускорения Искусство одинокого светильника
Резерв: Месть на 21 с Сфера мести Поле быстроты Искусство утренних цветов Искусство ковки грёз Искусство текучего пламени

Набор «Месть на 1 с» по правилу ниже срабатывает на 1-й секунде (расчёт; есть ли нижний предел начальной перезарядки, данные не говорят). Резервный набор — для боёв, где Месть нужна позже (21-я секунда). Схема «Предельная скорость» самой игры (Месть, Искусство рассвета, Поле предельной скорости, Искусство одинокого светильника, Поле быстроты) срабатывает на 6-й секунде.

Когда сработает Сфера мести

Без полей Сфера мести впервые срабатывает на 30-й секунде боя. Поля сдвигают это время: процентные складываются, а Поле ускорения вычитает 5 секунд.

Поля Сработает на
без полей 30 с
Поле быстроты (−30%) 21 с
Поле быстроты + Поле ускорения (−5 с) 16 с
Поле быстроты + Поле предельной скорости (−50%) 6 с
Поле быстроты + Поле предельной скорости + Поле ускорения 1 с
Поле предельной скорости (−50%) + Поле остановки (+50%) — гасят друг друга 30 с

Специализация «Тепловой выстрел»

Оружие копит жар: пока охотник стоит, жар растёт на 2 ед. в секунду, максимум в базе — 100. Накопленный жар даёт +0,1% к урону за каждую единицу. Когда жар выше 50, каждое применение талантового навыка с шансом наносит дополнительный удар (коэфф. 700), и чем выше жар, тем выше шанс. Если шкала заполнена и жар в течение 2 секунд не тратится, оружие перегревается: 6 секунд нельзя применять ничего, кроме Базовых навыков, после чего жар обнуляется. Очков в специализации 20. Узлы открываются по сумме уже вложенных очков: «Высвобождение жара» и «Накал битвы» — после 10, «Тепловая эффективность» — после 15, «Выброс жара» — после 6, «Буйство жара» — после 5, «Быстрое охлаждение» — после 3, остальные — после первого очка.

Узел (макс. уровень) Что делает (по уровням)
Высвобождение жара (3) каждые 20 ед. снижения жара — доп. удар, коэфф. 600/1200/1800
Буйство жара (3) после доп. удара +1 уровень Буйства (до 5, 15 с); следующий доп. удар сильнее на 8/15/25%
Тепловая эффективность (3) после «Высвобождения жара» набор жара на 5 с быстрее на 20/30/50%
Быстрое охлаждение (3) блок навыков после перегрева короче на 1/2/3 с (из 6)
Тепловое усиление (5) бонус урона за единицу жара «дополнительно увеличивается» на 20/40/60/80/100% (см. ниже)
Накопление заряда (5) максимум жара +10/20/30/40/50 (база 100)
Защита оружия (3) в движении жар падает на 6/10/15 ед./с (без узла бег жар не тратит)
Защита от перегрузки (3) время до перегрева после заполнения шкалы длиннее на 1/2/3 с (из 2)
Накал битвы (3) в бою жар растёт ещё на 2/3/5 ед./с
Выброс жара (2) при входе в бой сразу 50/90% шкалы жара

Чего данные не говорят

  1. Единицы «Теплового усиления». Игра пишет: бонус урона за единицу жара «дополнительно увеличивается на 20…100%». Это либо +20…100% к базовым 0,1% (то есть 0,12…0,2% за единицу), либо прибавка 0,2…1% за единицу.
  2. Считается ли обнуление жара после перегрева «снижением» для «Высвобождения жара» (удар за каждые 20 ед. снижения).

Поэтому раскладки посчитаны в двенадцати вариантах допущений (оба неизвестных, доля стрельбы на ходу, шанс дополнительного удара, длина боя и другие). Основная раскладка режима — устойчивая: в худшем из вариантов она теряет меньше всех от лучшей для него («максимин»). Базовый оптимум — лучшая раскладка при допущениях модели; он может быть заметно хуже, если допущения не оправдаются (расчёт).

Как рассчитано

Модель считает ожидаемый урон по шагам в 0,25 с для всех допустимых раскладок (146 491 из 268 391 с суммой 20); множитель листа персонажа в неё не входит. Бездна: бег по пачкам монстров к боссу (6 целей, 60% времени на бегу, 200 с) и стояние у босса (1 цель, 200 с). Экспедиция Альянса: вы стоите (1 цель, 300 с). Заповедные земли: танк держит монстров, можно стоять, можно двигаться (5 целей, 60 с). Длительности и числа целей — допущения (расчёт).

Раскладки по режимам

В ячейке: число очков в устойчивой раскладке и в скобках — в базовом оптимуме.

Узел Макс. Экспедиция Альянса Заповедные земли, стоим Заповедные земли, двигаемся Бездна, пачки и босс
Тепловой выстрел 1 1 1 1 1
Высвобождение жара 3 3 (0) 3 (0) 3 2 (3)
Буйство жара 3 3 3 3 3
Тепловая эффективность 3 0 0 0 0
Быстрое охлаждение 3 0 (1) 0 (1) 0 0
Тепловое усиление 5 5 (4) 4 (5) 4 (1) 5 (3)
Накопление заряда 5 5 5 5 5
Защита оружия 3 0 0 (1) 1 (2) 1
Защита от перегрузки 3 1 (3) 3 0 0
Накал битвы 3 1 (3) 0 1 (3) 1 (2)
Выброс жара 2 1 (0) 1 2 2
Всего очков 20 20 20 20

Устойчивые раскладки в худшем из вариантов дают от 81 до 93% оптимума своего сценария (в среднем 93–97%), базовые оптимумы — от 62 до 84% (расчёт).

  • Во всех режимах нужны «Буйство жара» 3/3 и «Накопление заряда» 5/5. По базовой модели «Тепловое усиление» — слабое вложение (снятое очко стоит около 2% или меньше), но его единица неизвестна, поэтому в устойчивых раскладках оно стоит на 3–5.
  • «Защита оружия» нужна там, где вы бежите: без неё бег жар не тратит и «Высвобождению жара» нечего считать. Где вы стоите, её не берут.
  • Заповедные земли. Стоите почти всё время — колонка «стоим», двигаетесь — «двигаемся». Раскладка «стоим» в сценарии с движением даёт 67% оптимума, раскладка «двигаемся» в сценарии со стоянием — 89% (расчёт).
  • Бездна. Колонка «пачки и босс» — компромисс между бегом и стоянием у босса.

Магические камни

Камни бывают шести форм: круглый щит, треугольник, призма, башенный щит, звезда, луна. Бонус комбинации включается, когда в пяти ячейках стоят камни пяти разных форм из одной из четырёх комбинаций; важна только форма.

Единственный набор с комбинацией «Накопление заряда: Усиление» (максимальный запас жара +25) — способ 1: Круглый щит быстрого удара, Треугольник ревущего, Башенный щит стратега, Звезда скорби (подойдёт любая звезда), Луна стойкости (подойдёт любая луна). Вместе они дают «Быстрый удар» 165 и бонусы «Быстрого удара» и «Управления уроном» по 40% (расчёт по камням 3-го уровня). Звезду и луну, по исходному гайду, берите с потенциалом «Мастерство быстрого удара», а нет — с «Мастерством контроля урона».

Способы 2 и 3 из исходного гайда комбинацию не включают. Исходный гайд называет их «способами активации», но в них нет звезды и луны, а каждой из четырёх комбинаций нужны обе. Это просто наборы характеристик:

  • «Чистый быстрый удар»: круглый щит, треугольник ревущего, призма быстрого удара, треугольник карателя, башенный щит знаменосца — «Быстрый удар» 230, бонус 100%.
  • «Чистое управление уроном»: круглый щит и призма управления уроном, башенные щиты стратега и командира, треугольник ревущего — «Управление уроном» 165, бонус 140%.

«Быстрый удар» усиливает урон базовых атак и Основного навыка (+1% за каждые 30 ед.), «Управление уроном» — урон навыков питомцев. Исходный гайд считает «Управление уроном» сильнее, но данные этого не показывают, а действие обоих атрибутов в бою не проверено (не проверено).

Потенциалы (по исходному гайду): «Мастерство быстрого удара», «Усиление быстрого удара», «Закалка магического камня», «Заряд алого сияния», «Потенциал общего истока», «Усиление специализации» (усиливает дополнительный удар «Теплового выстрела» и удар «Высвобождения жара»), «Резонанс специализации» («Буйство жара» и бонус урона от жара). «Перегрузка накопителя энергии» повышает эффект «Накопление заряда: Усиление» (только у охотника).

Артефакты

В каждом артефакте есть узлы под разные навыки. Ядра вставляются в узлы тех навыков, которыми вы бьёте.

Артефакт Что вставить
Душа дракона (64 ур., базовые навыки) Двойной выстрел: узел выпускает дополнительную стрелу
Компас девяти миров (70 ур., основные навыки) Танец лунного клинка: дополнительный урон при попадании, растущий с числом видов ослаблений на цели; две защитные ячейки заполните
Слеза принцессы драконов (74 ур., тактические навыки) Узел вашего Тактического навыка: Грифон (молния при каждой атаке Грифона бьёт ещё раз, сильнее за каждый вид ослабления) или Сотрясающая ловушка (+4 удара); две защитные ячейки заполните
Рог стаи (80 ур., ультимативные навыки) Ошеломляющая охота: цепной взрыв при каждом взрыве, сильнее за каждое ослабление на цели; четыре защитные ячейки заполните

Наступательные малые ячейки получают «Узел мощи» (усиливает Базовые и Основные навыки) или «Узел силы» (Тактические и Ультимативные). В исходном гайде сказано «強力威能», в данных такого названия нет, и какой узел имеется в виду, неясно (не проверено). Защитные ячейки заполните «Узлом стойкости» и «Узлом твёрдости»: они стоят в своих ячейках и места под атаку не занимают.

Ядра

  • Эссенция дракона: Помехи (Душа дракона) — при использовании навыка с шансом 20% на цель на 5 с накладывается ожог, кровотечение, замедление или паралич и наносится дополнительный удар, сильнее за каждый вид ослабления.
  • Маяк миров: Подавление (Компас девяти миров) — Базовый и Основной навыки бьют сильнее по раненой цели: +3% за каждые 15% потерянного ею здоровья.
  • Череп чёрного дракона: Враждебность (Слеза принцессы драконов) — когда на цели два и больше ослаблений, с некоторым шансом срабатывает Ультимативный навык, ослабления снимаются. Шанс записан как 18% (не проверено).

Четвёртое ядро («Рог стаи») — по режиму:

  • Вожак стаи: Белый лев (Бездна). Каждые 12 применённых навыков дают +0,8% урона, максимум +12,8%.
  • Вожак стаи: Мамонт (Экспедиция Альянса). Если стоите на месте дольше 3 с, урон +8%; при движении бонус пропадает.
  • Вожак стаи: Кровавый ворон (Заповедные земли). Атаки вешают кровотечение, цель получает дополнительный урон за каждые 5 м своего движения.

Привязка четвёртого ядра к режимам — рекомендация исходного гайда; в данных у ядер режима нет, но эффекты ей соответствуют. Цифры — для ядер высшего качества; остальные числа ядер (шансы, коэффициенты) записаны в данных сырыми (не проверено). Набор из четырёх артефактов один на все режимы, меняется только четвёртое ядро.

Гербы питомцев

У каждого из трёх питомцев свои ячейки: у первого треугольные (△), у второго шестиугольные (⬡), у третьего четырёхугольные (◇). Одинаковых гербов на питомце — не больше двух («×2»); «уник.» — одна копия. Цифры — для гербов высшего ранга («Подземный лучник», «Скелет-разбойник» и «Паук» доходят лишь до 4-го).

Раскладок из исходного гайда с «×4» и «×5» здесь нет: он советует четыре–пять одинаковых гербов («Дух ветра ×4», «Ледяной медведь ×5», «Паук ×5» и др.), а лимит в данных — два. Собрать их нельзя; почему они в гайде, выяснить не удалось.

Гербы 90-го уровня появляются на сервере волнами: первая — с 83-го дня, вторая — с 139-го; гербов 100-го уровня нет, после 90-го идёт 110-й. Основные строки — для сервера старше 139 дней, на более молодом берите «до 139-го дня». «По модели» — оценка портала: очки Атаки, Крита, Пробивания и Меткости равны, проценты — по весам портала; модель снята с базового персонажа, а не с охотника, так что разница в 1–3% несущественна (расчёт). «Максимум бонуса» — просто максимум одного процента.

Атака + крит

Питомец Герб 1 Герб 2 Герб 3 Герб 4 Герб 5 Итого
Первый (все уник.), после 139-го дня Подземный лучник Одержимый чёрный дракон Гидра Скверны Яростная гидра Ночной чёрный дракон атака 2410, пробивание 1750, бонус к урону 67,8%
до 139-го дня Подземный лучник Адский дракон Одержимый чёрный дракон Гидра Скверны Яростная гидра атака 2810, пробивание 650, бонус к урону 63,6%
Второй, после 139-го дня Громовая ящерица Скверны (уник.) Яростный зелёный дракон (уник.) Ночной тираннозавр (уник.) Мрачный лавовый гигант ×2 крит 1750, пробивание 1100, бонус атаки 26,6%, бонус крита 127,5%, уклонение 2200
после 139-го дня, максимум бонуса крита Яростный зелёный дракон (уник.) Дух ветра ×2 Мрачный лавовый гигант ×2 пробивание 1100, бонус крита 184,7%, уклонение 3500
до 139-го дня Скелет-разбойник (уник.) Громовая ящерица Скверны (уник.) Яростный зелёный дракон (уник.) Дух ветра ×2 атака 420, крит 650, пробивание 1100, бонус атаки 17,9%, бонус крита 99,7%, уклонение 1300
Третий, после 139-го дня Лавовый гигант ×2 Мрачная обсидиановая статуя ×2 Ледяной медведь атака 3500, крит 400, бонус здоровья 53,2%, бонус уклонения 19,1%
до 139-го дня Ледяной медведь ×2 Лавовый гигант ×2 Обсидиановая статуя атака 1700, крит 800, бонус здоровья 28,6%, бонус уклонения 38,2%

Атака + пробитие

Первый питомец (△) — те же гербы, что для крита.

Питомец Герб 1 Герб 2 Герб 3 Герб 4 Герб 5 Итого
Второй, максимум бонуса пробивания (обе эпохи) Одержимый тираннозавр (уник.) Элементаль огня ×2 Теневая мать гнезда ×2 атака 650, бонус пробивания 128,3%, уклонение 3500
после 139-го дня, по модели Одержимый тираннозавр (уник.) Ночной тираннозавр (уник.) Теневая мать гнезда ×2 Элементаль огня атака 650, крит 1100, бонус атаки 15,9%, бонус пробивания 106,8%, уклонение 2850
Третий, после 139-го дня Паук ×2 Мрачная обсидиановая статуя ×2 Лавовый гигант атака 2850, пробивание 1320, бонус здоровья 42,5%, бонус к защите 38,2%
до 139-го дня Паук ×2 Биохимический гигант ×2 Лавовый гигант атака 650, пробивание 2620, бонус здоровья 10,7%, бонус к защите 38,2%, бонус уклонения 57,2%

«Паука» дают за «Задания награды» и продают в магазине вклада альянса. Каждый шаг ранга сжигает три копии предыдущего, так что на один герб высшего ранга нужно девять корневых. Эмблемы Испытания альянса в данных скрыты, в замены я их не брал.

Питомцы

В отряде три питомца. Ночной пантеры (Night Shadow Leopard), которую исходный гайд ставит в каждую раскладку, в данных нашей версии нет; её место занимает другой питомец.

  • Бездна и Экспедиция Альянса: Падающая звезда (крит) или Танцовщица (пробитие), Световой Вой, Огненный Демон
  • Заповедные земли, базовый набор: Призрачный Коготь, Световой Вой, Падающая звезда
  • Заповедные земли, продвинутый набор: Огненный Демон, Световой Вой, Падающая звезда или Танцовщица (логика: вместо пантеры)

«Падающая звезда» при крите бьёт ещё раз — для крита; «Танцовщица» копит «Ослабление» на некритических ударах — для пробития (логика). «Световой Вой» усиливает урон и лечение на 7 с, на новом сервере он бесплатен за семидневное событие. «Призрачному Когтю» хватает 0 звёзд. Бюджетные замены из исходного гайда — «Светлое Крыло», «Персиковый Боб», «Владыка»; «Владыка» по данным питомец защиты (провокация, самолечение), а не бафф урона (замена не подтверждена).

Эмблемы

Наборы одинаковы для всех классов; для крита и для пробития подходят разные.

Набор Эмблема 1 Эмблема 2 Эмблема 3 Эмблема 4 Эмблема 5
Рядом со мной (крит) Притяжение Шторм клинков Наследие эльфов Меч владычества Двойная комета
Полночный бег (атака) Власть Теневые клинки Империя троллей Око Сумерек Надвигающаяся Тьма
Вольный всадник (атака) Падающая звезда Вечный дозор Грядущее цветение Кольцо Земли Скрижаль судьбы
Долгий путь (пробитие) Похоронный звон Сломленный бастион Лесничий-следопыт Идеальный шторм Неистовое пламя

Бонусы набора включаются на 3, 6, 9 и 10 уровне; уровень набора равен самому низкому уровню эмблемы в нём, поэтому качайте их ровно. По исходному гайду, для крита важнее «Рядом со мной», «Полночный бег», «Вольный всадник», для пробития — «Долгий путь», «Полночный бег», «Вольный всадник» (два последних дают бонус атаки).

Оракул

Оракул открывается на 90 уровне. У него пять ступеней: Оракул войны, мудрости, будущего, богатства и души. Молитва в ступени даёт постоянные и случайные характеристики на 168 часов.

Как это работает. Очки копятся в каждой ступени отдельно. Когда набран порог, можно молиться: молитва списывает свою цену, а бонус действует 168 часов. Переброс случайных характеристик стоит 100 очков. Ступень открывается, когда открыты все предыдущие.

Ступень Порог, очков Цена молитвы
1. Оракул войны 25 000 8 000
2. Оракул мудрости 25 000 8 000
3. Оракул будущего 40 000 8 000
4. Оракул богатства 40 000 8 000
5. Оракул души 50 000 10 000

Чем набирать очки (одинаково для всех ступеней):

Материал Очков за штуку
Подношение идолу 100 (даёт «Молитва начертаний» и лотерея эмблем)
Эссенция начертаний 2 (из диких карт, Сложного рейда и ресурсного магазина)
Эссенция начертаний 2 (при конвертации избыточных частей начертаний; в игре у двух предметов одно название)
Лунная ткань 5
Демоническая ткань 10
Ледяная ткань 20
Шёлковая нить 1
Магическая нить 10
Рунная нить 100

Что даёт. Постоянные и случайные характеристики (атака, здоровье, крит, пробивание, уклонение и другие), значения зависят от мирового уровня сервера, а не от уровня персонажа и растут вместе с ним.

К 100 уровню

  • На 100 откроются вещи 100–108 уровня и самоцветы 10-го уровня; кольцо следующей ступени считает только самоцветы 10-го уровня и выше, так что меняйте его вместе с самоцветами.
  • Комплекта для «Танца лунного клинка» среди вещей 100 уровня нет: «Иноземное эхо» усиливает «Бронебойную стрелу» и «Разделяющую стрелу» (+120%), «Кровавый паладин» — «Сотрясающую ловушку» и «Ледяную ловушку» (+110%). На 110 уровне «Вечное заточение» повторяет «Тёмный Портал» (+120% «Танцу» и «Возмездию»), а «Армия Расколотого Солнца» — «Воля смерти». Что выгоднее на 100–109, зависит от того, останетесь ли вы на «Танце»: эффекты лука и перчаток привязаны к его узлу (логика). Оружие и перчатки 100–106 ур. я не разбирал.
  • Рейтинг начертаний 7000 — это VI ранг и строка VI пассива. Если ещё не набрали, начните сейчас.

(расчёт) — посчитано по данным игры, в бою не проверено. (не проверено) и ❔ — правило живёт на сервере или данными не подтверждается. (логика) — вывод из рассуждения, а не из таблицы.

Не проверялось: реальный урон в бою, единица «Теплового усиления» и обнуление жара, действие «Быстрого удара» и «Управления уроном», какие свойства выпадают на каком слоте, какой тактический навык лучше, чем заменить Ночную пантеру, сколько подношений идолу даёт лотерея.