Гайды Маг

Маг 90–99: сборки на крит и пробитие

Автор: Жора Прочитали: 40

Содержание
  1. Коротко о главном
  2. Снаряжение
  3. Навыки и пассив
  4. Начертания
  5. Специализация «Сгусток взрывных звёзд»
  6. Магические камни
  7. Артефакты
  8. Гербы питомцев
  9. Питомцы
  10. Эмблемы
  11. Оракул
  12. К 100 уровню

Что надеть, что выучить и что куда вставить магу на 90–99 уровне. Два стиля игры — «Атака + крит» и «Атака + пробитие» — и три режима: Бездна, Экспедиция Альянса и Заповедные земли. Цифры взяты из данных игры, сверенных 13.10.2026, названия — как в русской версии игры.

Коротко о главном

  • На 90–99 маг играет на льду. Основной навык — «Концентрация льда», комплект — «Тёмный Портал». По расчёту портала такой набор бьёт основным навыком на 18% сильнее, чем огненный с «Дыханием дракона» (расчёт).
  • Посох «ледяного воя» и перчатки «глубокого холода» работают на тот же навык. Комплект, посох и перчатки усиливают одну «Концентрацию льда» — поэтому в дереве талантов Основным навыком нужен «Ледяной шар», а не «Рука пламени».
  • Эффект посоха и перчаток включается, только когда выучен узел их навыка. Если оставить огненное дерево, ледяные вещи дадут лишь характеристики.
  • «Распространение льда» по расчёту слабее «Концентрации» в 1,35 раза в каждом из девяти сценариев модели.
  • Одинаковых гербов на питомце — не больше двух, даже если они разного цвета.
  • Магическим камням нужны звезда и луна. Без камней этих форм бонус комбинации не включается.
  • Самоцвет пробивания в оружие не вставить. В оружие встают только атака, меткость и крит. Самоцветы на 90–99 поднимаются до 9-го уровня.
  • Строки пассива IV–VI и 4–5-й слоты начертаний открывает продвижение класса: рейтинг начертаний 1000, 2500 и 7000.
  • С 90 уровня открывается Оракул — копите материалы заранее.

Снаряжение

В игре нет вещей 99 уровня. Вещи идут ступенями, и к концу диапазона вы носите лучшее, что есть:

Слот Оружие Перчатки Плащ Наплечники Нагрудник Поножи Кольцо Ожерелье Наручи Печать
Уровень вещи 96 96 90 90 92 92 94 94 98 98

Посох и перчатки

  • Посох ледяного воя (96 ур.): урон «Концентрации льда» +46,8%; монстра с шансом может мгновенно раздавить ледяным шаром (чем меньше у него здоровья, тем выше шанс); перезарядка Основных навыков −15%.
  • Перчатки глубокого холода (96 ур.): после Тактического навыка урон следующей «Концентрации льда» увеличен на 180%.

Комплект: плащ, наплечники, нагрудник, поножи

Надевайте «Тёмный Портал». Он усиливает ту же «Концентрацию льда», что и посох с перчатками.

  • 2 части — +2,5% к боевому бонусу пробивания, перезарядка Основных навыков −15%;
  • 4 части — «Распространение льда» и «Концентрация льда»: урон +120%.

Почему не «Воля смерти». Комплект «Воля смерти» усиливает на 110% «Плотную» и «Замедляющую метель» — Тактические навыки. А Тактический навык вы применяете втрое реже Основного: в Бездне за 400 секунд — 31 раз против 94. Поэтому по расчёту портала «Тёмный Портал» с ледяным посохом и перчатками сильнее (расчёт).

Аксессуары

В каждом слоте на выбор два эффекта. Какой лучше, зависит от вашей сборки.

Слот Основной выбор Замена
Кольцо, 94 Мерцающее видение: +3% бонуса урона и ещё +0,5% за каждый вставленный самоцвет 9-го уровня и выше, максимум +8% Ведьмак: урон по мобам и боссам +5%
Ожерелье, 94 Эльфийский искусник: +3% бонуса урона и ещё +1% за каждый уровень Закалки души на этом предмете Шаг в вечную ночь: после Ультимативного навыка урон +10% на 10 с
Наручи, 98 Вожак стаи: после навыка питомца возвращается 8% затраченной энергии Грозовое заклятое поле: при попадании базовой атакой с шансом 30% бьёт молния (коэффициент урона 400%)
Печать, 98 Мастер меча: пока здоровья выше 30%, даётся +6% бонуса урона —

Порог кольца — самоцветы 9-го уровня: кольцо меняйте вместе с самоцветами. Если самоцветов 9-го уровня меньше пяти, «Ведьмак» может оказаться выгоднее (3% + 5 × 0,5% = 5,5% уже больше 5%) ❔: сравнивать два вида бонуса по формуле игры нельзя.

Атака + крит: самоцветы, свойства, улучшение

Слот Самоцвет Свойства (слева — важнее) Улучшение (3 строки)
Оружие, 96 Крит Благословение отваги, Острота, Меткость, Непоколебимость Атака, Бонус атаки, Бонус пробивания
Перчатки, 96 Крит Благословение отваги, Острота, Четырёхкратный взрыв!, Удача Бонус крита, Крит, Бонус меткости
Плащ, 90 Уклонение Благословение отваги, Острота, Пробивание, Стабильный напор Бонус атаки, Бонус к урону, Пробивание
Наплечники, 90 Атака Благословение отваги, Острота, Четырёхкратный взрыв!, Пробивание Бонус к урону, Бонус атаки, Пробивание
Нагрудник, 92 Уклонение Благословение отваги, Острота, Удача, Непоколебимость Крит, Бонус атаки, Бонус пробивания
Поножи, 92 Здоровье Четырёхкратный взрыв!, Удача, Пробивание, Непоколебимость Бонус крита, Бонус к урону, Крит
Кольцо, 94 Крит Благословение отваги, Острота, Пробивание, Стабильный напор Бонус атаки, Бонус к урону, Пробивание
Ожерелье, 94 Крит Благословение отваги, Острота, Меткость, Непоколебимость Атака, Бонус атаки, Бонус пробивания
Наручи, 98 Уклонение Благословение отваги, Острота, Четырёхкратный взрыв!, Пробивание Бонус крита, Бонус к урону, Бонус атаки
Печать, 98 Уклонение Благословение отваги, Острота, Удача, Непоколебимость Крит, Бонус атаки, Бонус пробивания

Атака + пробитие: самоцветы, свойства, улучшение

Слот Самоцвет Свойства (слева — важнее) Улучшение (3 строки)
Оружие, 96 Крит или атака (пробивание в оружие не встаёт) Благословение отваги, Острота, Меткость, Непоколебимость Бонус пробивания, Бонус атаки, Атака
Перчатки, 96 Пробивание Благословение отваги, Острота Бонус крита, Меткость, Крит
Плащ, 90 Уклонение Благословение отваги, Острота, Пробивание, Стабильный напор Пробивание, Бонус атаки, Бонус к урону
Наплечники, 90 Атака Благословение отваги, Острота, Пробивание Пробивание, Бонус к урону, Бонус атаки
Нагрудник, 92 Уклонение Благословение отваги, Острота, Непоколебимость Бонус пробивания, Бонус атаки, Атака
Поножи, 92 Здоровье Пробивание, Непоколебимость Пробивание, Бонус к урону, Крит
Кольцо, 94 Пробивание Благословение отваги, Острота, Пробивание, Стабильный напор Пробивание, Бонус атаки, Бонус к урону
Ожерелье, 94 Пробивание Благословение отваги, Острота, Меткость, Непоколебимость Бонус пробивания, Бонус атаки, Атака
Наручи, 98 Уклонение Благословение отваги, Острота, Пробивание Бонус атаки, Пробивание, Бонус к урону
Печать, 98 Уклонение Благословение отваги, Острота, Непоколебимость Бонус пробивания, Бонус атаки, Атака
  • «Атака» — прибавка числом, «Бонус атаки» — в процентах. С критом, пробиванием и меткостью так же. «Бонус к урону» увеличивает весь урон.
  • Всё из колонки «Улучшение» может выпасть при улучшении этого слота ❔: правило живёт на сервере, по данным его не проверить.
  • Четыре свойства бывают только на «сверкающих золотых» вещах. На обычной мифической вещи их два или три, поэтому выбирайте свойства слева направо. На наручах берите «Четырёхкратный взрыв!», а не слабый «Двойной взрыв!»: на вещах 90–98 он даёт +17% крита против +6,8% у «Двойного».

Навыки и пассив

Какие навыки брать

Каждую из четырёх веток прокачайте до конца: навык, «Усиление навыков Мага» и нижний узел (у Базового — «большое усиление», у остальных — «среднее»). Это 40 очков. Ещё 9 уходят в три строки пассива и 1 — в «Характеристики Мага 2». Всего 50 из 50.

Слот Бездна Заповедные земли Экспедиция Альянса
Базовый Молниеносный хлыст Ледяная стрела Молниеносный хлыст
Основной Концентрация льда Концентрация льда Концентрация льда
Тактический Замедляющая метель Замедляющая метель Замедляющая метель или Плотная метель
Ульт Шквал снарядов Шквал снарядов Шквал снарядов
  • Основной навык — «Ледяной шар» → «Концентрация льда». В той же ветке есть «Распространение льда», но по расчёту оно слабее в 1,35 раза в каждом сценарии. Для Экспедиции Альянса отдельного расчёта у портала нет ❔: если вы сами замерили там выигрыш от «Распространения», оставьте его — посох ледника и перчатки быстрой заморозки усиливают именно его.
  • «Рука пламени» (огонь) и «Ледяной шар» — взаимоисключающие ветки: выбрав одну, вы закрываете другую.

Какой Тактический навык

Портал считает «долю» навыка в бою (чем больше, тем лучше; сравнивать можно только внутри столбца) (расчёт):

Тактический навык Бездна (26 целей) Заповедные земли (5 целей) Один босс
Замедляющая метель 300 83 16,7
Цепная молния 278 77 15,5
Парализующая молния 255 71 14,2
Плотная метель 146 80 17,7
  • В Бездне и на этажах с несколькими целями — «Замедляющая метель». Лидер отрывается от второго места на 5–8%, так что «Цепная молния» тоже годится. Против одного босса — «Плотная метель».
  • «Парализующая молния» в расчёте всюду последняя, но она парализует цель: если важен контроль, это плюс ❔.
  • Перчатки глубокого холода усиливают «Концентрацию» после любого Тактического навыка, так что от перчаток выбор не зависит.

Пассив: «Осн. класс. пассив.» и «Осн. пассив.»

Это три нижние строки в «Талантах». В каждой выбирается один узел, левый или правый. Строки открываются продвижением класса, а не уровнем.

Строка Открывается Атака + крит Атака + пробитие
IV, «Осн. класс. пассив.» рейтинг начертаний 1000 правый: +11,7% к боевому бонусу крита левый: +10,5% к боевому бонусу пробивания
V, «Осн. пассив.» рейтинг 2500 левый: после Основного навыка на 10 с +11,25% к бонусу пробивания и +6,75% к бонусу крита, не чаще раза в 15 с левый, то же самое
VI, «Осн. пассив.» рейтинг 7000 правый: +7,8% к боевому бонусу крита левый: +7% к боевому бонусу пробивания
  • В строке V правый узел даёт те же бонусы, но после Тактического навыка. Основной навык вы применяете втрое чаще (и с посохом и комплектом его перезарядка короче), поэтому берите левый.
  • Пока VI ранга нет, лишние очки кладите в «Характеристики Мага 2» (+1,5% к бонусу крита за очко) для крита или в «Характеристики Мага 1» (+1% к бонусу пробивания за очко) для пробития.

Начертания

Начертания надеваются в меню «Руны». Основное и два вспомогательных доступны сразу. 4-й слот открывается на IV ранге класса (рейтинг начертаний 1000), 5-й — на V ранге (2500). Первым в списке идёт основное начертание.

Бездна

Сфера греха или Сфера тысячи искусств + Поле стазиса, Поле остановки, Зеркальное устройство, Искусство вечного лета.

В долгом бою обе сферы дают примерно одинаково, около 15–16% урона. Сама игра в схеме «Баланс» советует Сферу тысячи искусств. Эти сферы не ждут отката, поэтому поля стазиса и остановки, которые откат удлиняют, им не мешают.

Экспедиция Альянса

  • Крит, вариант 1: Сфера греха + Поле стазиса, Поле остановки, Зеркальное устройство, Искусство рассвета.
  • Крит, вариант 2: Сфера мести + Искусство ковки грёз, Искусство утренних цветов, Искусство одинокого светильника, Искусство рассвета. Здесь нет полей, которые ускоряют Месть, поэтому она сработает на 30-й секунде боя.
  • Пробитие: Сфера греха + Поле стазиса, Поле остановки, Зеркальное устройство, Искусство вечного лета.

Заповедные земли

  • Обычные этажи: Сфера мести + Поле быстроты, Поле предельной скорости, Искусство рассвета, Искусство одинокого светильника. С этими полями Сфера мести срабатывает уже на 6-й секунде боя. Этот же набор советует сама игра в схеме «Предельная скорость».
  • Сложные этажи: Месть откладывают, чтобы она сработала ближе к боссу.
    • Месть на 21-й секунде: Сфера мести + Поле быстроты, Искусство ковки грёз, Искусство утренних цветов, Искусство текучего пламени.
    • Месть на 16-й секунде: Сфера мести + Поле быстроты, Поле ускорения, Искусство ковки грёз, Искусство утренних цветов.

Когда сработает Сфера мести

Без полей Сфера мести впервые срабатывает на 30-й секунде боя. Поля сдвигают это время: процентные складываются, а Поле ускорения вычитает 5 секунд.

Поля Сработает на
без полей 30 с
Поле быстроты (−30%) 21 с
Поле предельной скорости (−50%) + Зеркальное устройство (+10%) 18 с
Поле быстроты + Поле ускорения (−5 с) 16 с
Поле быстроты + Поле предельной скорости 6 с
Поле предельной скорости (−50%) + Поле остановки (+50%) — гасят друг друга 30 с

Специализация «Сгусток взрывных звёзд»

Если маг 2 секунды стоит на месте, у него появляется особый снаряд. Пока маг не двигается, снаряд каждую секунду усиливается, максимум пять раз. Вылетает он, когда маг сдвинется с места, или сам через 8 секунд после полного заряда. Узлы специализации делают снаряд сильнее. Очков всего 20, каждое новое очко создаётся 12 часов.

Узел Макс. Бездна Экспедиция Альянса Заповедные земли
Сгусток взрывных звёзд 1 1 1 1
Усиление снаряда 5 5 5 5
Точный подрыв 1 1 0 1
Цепной взрыв 3 3 3 3
Временной заряд 4 0 0 0
Накопленная сила 3 3 3 0
Чародейское эхо 3 3 3 3
Быстрое наполнение 3 3 3 3
Накопленный подрыв 4 0 0 4
Пылающий снаряд 4 1 2 0
Всего очков 20 20 20

Как считается урон снаряда

  • Снаряд бьёт с коэффициентом 200%, каждое усиление прибавляет 300%: полный заряд — 1700%.
  • «Усиление снаряда» 5/5 прибавляет +200% за каждое усиление: у полного заряда это +1000%.
  • «Накопленная сила» 3/3 прибавляет +300% снаряду с четырьмя усилениями и +900% полному заряду. Подсказка в игре пишет +600%, но в данных +900%.
  • С обоими узлами полный заряд бьёт с коэффициентом 3600% — на треть сильнее, чем без «Накопленной силы» (2700%).

Почему по режимам разное

  • Бездна. Вы стоите у босса и успеваете зарядить снаряд полностью. «Накопленный подрыв» работает только от слабых выстрелов и обнуляется после сильного, поэтому здесь его место занимают «Накопленная сила» и «Пылающий снаряд».
  • Экспедиция Альянса. «Временной заряд» только ускоряет автовыстрел, до 2 секунд, поэтому его очки лучше отдать «Накопленной силе» и «Пылающему снаряду». Если приходится много бегать, одно очко «Временного заряда» можно оставить.
  • Заповедные земли. Вы всё время бежите по этажу, и снаряд вылетает слабым, не до конца заряженным. Такие выстрелы награждает «Накопленный подрыв», поэтому здесь он стоит вместо «Накопленной силы».

Магические камни

Ячейки для камней открываются, когда в специализации 20 очков. Если в пяти ячейках стоят камни пяти разных форм — круг, треугольник, шестиугольник, звезда и луна, — включается бонус комбинации. Важна только форма камня.

Набор с бонусом «Цепной взрыв»: Круглый щит быстрого удара, Треугольник ревущего, Башенный щит стратега, любая звезда, любая луна. Бонус комбинации «Цепной взрыв»: снаряд чаще взрывается второй раз. Шанс +20%, вместе с узлом «Цепной взрыв» — 50%.

Набор на «Управление уроном» (не проверено). Если все пять камней взять на «Управление уроном», то есть на урон питомца, среди них не будет звезды и луны, и бонус комбинации не включится. К тому же неизвестно, работает ли «Управление уроном» вообще: клиент игры не использует его при расчёте урона. Проверить можно только замером в бою.

Потенциалы:

  • «Усиление специализации» повышает урон снаряда на всех стадиях, а значит, и его повторного взрыва: это тот же выстрел. Шанс повторного взрыва оно не меняет.
  • «Резонанс специализации» у мага усиливает только «Чародейское эхо».

Артефакты

В каждом артефакте есть узлы под разные навыки. Ядра вставляются в узлы тех навыков, которыми вы бьёте.

Артефакт Что вставить
Око падшего титана (64 ур., базовые навыки) Ледяная стрела и Молниеносный хлыст (в артефакте его узел подписан «Молниеносная плеть»)
Трубка прозрения (70 ур., основные навыки) Концентрация льда (дополнительный урон, растущий с числом видов ослаблений на цели); вторым можно Распространение льда; две защитные ячейки заполните
Пламя небес (74 ур., тактические навыки) Узел вашего Тактического навыка: Замедляющая метель (+5 доп. ударов) или Плотная метель (доп. урон по области в конце); две защитные ячейки заполните
Скрижаль судьбы (80 ур., ульт) Шквал снарядов (+20 снарядов); три защитные ячейки заполните

Если вы играете на «Цепной молнии» или «Парализующей молнии», узлы для них есть в «Пламени небес» тоже: «Цепная молния» — шанс повторного взрыва и бонус за каждое применение Базового навыка; «Парализующая молния» — дополнительный урон за каждый вид ослабления.

Ядра: Атака + крит

  • Падшая воля: Порча — при использовании любого навыка с шансом 20% на цель накладывается ожог, кровотечение, замедление или паралич на 5 секунд и наносится дополнительный удар. Чем больше разных ослаблений на цели, тем сильнее удар.
  • Дуб прозрения: Разгадка — Базовый и Основной навыки бьют сильнее по раненой цели: +3% за каждые 15% потерянного ею здоровья.
  • Ядро рая: Сожжение — когда на цели три и больше разных ослаблений, с шансом 15% сразу срабатывает «Шквал снарядов»; после этого все ослабления снимаются.

Ядра: Атака + пробитие

  • Падшая воля: Расползание — после Основного и Тактического навыков с шансом 30–35% дополнительно срабатывает Базовый навык.
  • Дуб прозрения: Разгадка — как у крита.
  • Ядро рая: Вознесение — каждое применение Базового навыка усиливает следующий «Шквал снарядов» на 2%.

Четвёртое ядро («Скрижаль судьбы») — по режиму

  • Бездна — Предзнаменование. Урон растёт по ходу боя: каждые 12 применённых навыков дают +0,8%, максимум +12,8%. Для долгого боя с боссом.
  • Экспедиция Альянса — Постоянство. Если стоите на месте дольше 3 секунд, урон +8%. При движении бонус пропадает.
  • Заповедные земли — Исчезновение. Атаки вешают кровотечение, и цель получает доп. урон, пока двигается.

Цифры — для ядер высшего качества. «Порча» и «Расползание» ставятся в одну и ту же ячейку «Ока», поэтому выбирается одно из двух. Защитные ячейки заполните: у них отдельный лимит, атаку они не отнимают. «Узел мощи» и «Узел силы» усиливают разные навыки, и что выгоднее, зависит от боя (не проверено).

Гербы питомцев

У каждого из трёх питомцев в отряде свои ячейки: у первого треугольные (△), у второго шестиугольные (⬡), у третьего четырёхугольные (◇). Пятая ячейка уже открыта. Одинаковых гербов на питомце — не больше двух. «Уник.» — только один на весь отряд. Цифры посчитаны для гербов высшего ранга.

Гербы 90-го уровня появляются на сервере волнами: первая волна — с 83-го дня, вторая — с 139-го. Гербов 100-го уровня нет — после 90-го сразу идёт 110-й. Основные раскладки — для сервера старше 139 дней; если ваш сервер моложе, берите замены из строк «до 139-го дня».

Атака + крит

Питомец Что вставить Итого
△ Первый (все уник.) Яростная гидра · Адский дракон · Разъярённый тираннозавр · Одержимый чёрный дракон · Гидра Скверны атака 2150, пробивание 1050, бонус к урону 64,1%
△ после 139-го дня то же, но вместо тираннозавра Ночной чёрный дракон атака 2150, пробивание 1750, бонус к урону 68,3%
⬡ Второй Яростный зелёный дракон (уник.) · Мрачный лавовый гигант ×2 · Дух ветра ×2 бонус крита 184,7%, пробивание 1100, уклонение 3500
⬡ до 139-го дня вместо гиганта Тираннозавр ×2 бонус крита 137,9%
⬡ после 139-го дня, с бонусом атаки Яростный зелёный дракон · Ночной тираннозавр (уник.) · Мрачный лавовый гигант ×2 · Дух ветра бонус крита 156,1%, крит 1100, бонус атаки 15,9%
◇ Третий Ледяной медведь ×2 · Биохимический гигант ×2 · Мрачная обсидиановая статуя крит 800, пробивание 1300, атака 1100, бонус уклонения 95,4%
◇ до 139-го дня вместо статуи Лавовый гигант то же, атака 650

Атака + пробитие

Питомец Что вставить Итого
△ Первый те же пять уникальных гербов, что и для крита атака 2150, пробивание 1050–1750, бонус к урону 64–68%
⬡ Второй Теневая мать гнезда ×2 · Элементаль огня ×2 · Одержимый тираннозавр (уник.) бонус пробивания 128,3%, атака 650, уклонение 3500
◇ Третий Биохимический гигант ×2 · Паук ×2 · Мрачная обсидиановая статуя пробивание 2620, атака 1100, бонус к защите 38,2%, бонус уклонения 57,2%
◇ до 139-го дня вместо статуи Лавовый гигант то же, атака 650
◇ после 139-го дня, больше атаки Мрачная обсидиановая статуя ×2 · Биохимический гигант ×2 · Паук атака 2200, пробивание 1960

Паука, как и бесов на прошлом диапазоне, дают за «Задания награды» и продают в магазине вклада альянса. Эмблемы Испытания альянса (Орк-лучник, Тролль-знахарь и другие) в данных скрыты, в замены я их не брал.

Питомцы

  • Бездна и Экспедиция Альянса: Падающая звезда (крит) или Танцовщица (пробитие), Световой Вой, Огненный Демон. Если Демона нет — Светлое Крыло или Таран.
  • Заповедные земли, обычные этажи: Призрачный Коготь, Световой Вой, Падающая звезда или Танцовщица.
  • Заповедные земли, сложные этажи: Огненный Демон, Световой Вой, Падающая звезда или Танцовщица.

«Падающая звезда» при крите бьёт ещё раз, поэтому она для крита. «Танцовщица» ослабляет цель, когда удар не критический, поэтому она для пробития. Ночной пантеры в нашей версии игры пока нет.

Эмблемы

  • Крит: Рядом со мной, Полночный бег, Вольный всадник.
  • Пробитие: Долгий путь, Полночный бег, Вольный всадник.

Бонусы набора включаются на 3, 6, 9 и 10 уровне. Уровень набора равен самому низкому уровню эмблемы в нём, поэтому качайте эмблемы ровно.

Оракул

Оракул открывается на 90 уровне. У него пять ступеней: Оракул войны, мудрости, будущего, богатства и души. Молитва в ступени даёт постоянные и случайные характеристики на 168 часов.

Как это работает. Очки копятся в каждой ступени отдельно. Когда набран порог, можно молиться: молитва списывает свою цену, а бонус действует 168 часов. Переброс случайных характеристик стоит 100 очков. Ступень открывается, когда открыты все предыдущие.

Ступень Порог, очков Цена молитвы
1. Оракул войны 25 000 8 000
2. Оракул мудрости 25 000 8 000
3. Оракул будущего 40 000 8 000
4. Оракул богатства 40 000 8 000
5. Оракул души 50 000 10 000

Чем набирать очки (одинаково для всех ступеней):

Материал Очков за штуку
Подношение идолу 100 (даёт «Молитва начертаний» и лотерея эмблем)
Эссенция начертаний 2 (из диких карт, Сложного рейда и ресурсного магазина)
Эссенция начертаний 2 (при конвертации избыточных частей начертаний; в игре у двух предметов одно название)
Лунная ткань 5
Демоническая ткань 10
Ледяная ткань 20
Шёлковая нить 1
Магическая нить 10
Рунная нить 100

Что даёт. Значения зависят от мирового уровня сервера, а не от уровня персонажа. Ниже — мировые уровни 90 и 100; с ростом мирового уровня числа растут (на 120 пробивание в самой высокой из семи ступеней уже 1830).

Ступень Постоянные (мир 90 / мир 100) Случайные из 7 ступеней качества (мир 90 / мир 100)
1. Войны атака 411 / 867, здоровье 176 874 / 372 997 крит 55–275 / 116–579; защита 82–412 / 174–869
2. Мудрости то же пробивание 82–412 / 174–869; уклонение 55–275 / 116–579
3. Будущего пробивание и защита по 167 / 353 атака 75–377 / 159–796; антикрит 62–309 / 130–651
4. Богатства крит и уклонение по 167 / 353 меткость 62–309 / 131–655; здоровье 32 250–162 110 / 68 800–344 000
5. Души все характеристики +1% / +1,8% все характеристики +0,3–1,3% / +0,5–2,4%

Шансы выпадения семи ступеней качества — 20 / 20 / 20 / 17 / 16 / 5 / 2%: две высшие случаются редко, переброс за 100 очков нужен, чтобы их искать.

К 100 уровню

  • На 100 откроются вещи 100–108 уровня и самоцветы 10-го уровня. Кольцо следующей ступени считает только самоцветы 10-го уровня и выше, так что меняйте его вместе с самоцветами.
  • На 100 уровне снова доступен огненный комплект «Иноземное эхо» (усиливает «Дыхание дракона»), а на 110 — ледяной «Вечное заточение». Что выгоднее на 100–109, зависит от того, останетесь ли вы на льду: эффекты посоха и перчаток привязаны к узлу выбранного Основного навыка.
  • Рейтинг начертаний 7000 — это VI ранг и строка VI пассива. Если ещё не набрали, начните сейчас.

(расчёт) — посчитано по данным игры, в бою не проверено. (не проверено) и ❔ — правило живёт на сервере, данными его не подтвердить.

Не проверялось: реальный урон в бою, действие «Быстрого удара» и «Управления уроном», какие свойства могут выпасть на каком слоте, какой Основной навык лучше в Экспедиции Альянса, сколько подношений идолу даёт лотерея.