Гайды Чернокнижник

Чернокнижник 90–99: сборки на крит и пробитие

Автор: BugsBunny Прочитали: 5

Содержание
  1. Коротко о главном
  2. Снаряжение
  3. Навыки и пассив
  4. Начертания
  5. Специализация «Воплощение Конца»
  6. Магические камни
  7. Артефакты
  8. Гербы питомцев
  9. Питомцы
  10. Эмблемы
  11. Оракул
  12. К 100 уровню

Что надеть, что выучить и что куда вставить чернокнижнику на 90–99 уровне. Два стиля игры — «Атака + крит» и «Атака + пробитие» — и три режима: Бездна, Испытание Альянса и Заповедные земли. Цифры взяты из данных игры, сверенных 13.10.2026, названия — как в русской версии игры. Что посчитано порталом, помечено (расчёт), что по данным не проверить — (не проверено), а что вытекает из рассуждения, а не из таблиц, — (логика). Бой с боссом Альянса в игре называется «Испытание Альянса» (в игре также встречается название «Экспедиция Альянса»).

Коротко о главном

  • На 90–99 чернокнижник играет «Двойным хаосом». Это Основной навык; комплект «Тёмный Портал», «Посох перемен» и «Перчатки сплетения» усиливают именно его. Лучшая сборка с «Волей смерти» набирает в каждом режиме 87–94% урона этой связки (расчёт).
  • Тактический и Ультимативный навыки — «Огненный дождь» и «Скверный огонь». Эта пара не хуже 96% лучшей сборки режима; «Финальный дождь» выигрывает до 4% только в пачках Бездны (от 13 целей), «Врата Цербера» — до 2% на одной цели (расчёт).
  • Эффекты посоха, перчаток и комплекта включаются, только когда выучен узел навыка. Без узла «Двойного хаоса» вещи дадут лишь характеристики.
  • Названия двоятся: комплект «Тёмный Портал» состоит из вещей «Тёмные Врата», а «Воля смерти» — из вещей «Желание смерти».
  • «Стабильный напор» — это процент меткости, а не победа (в английской версии Stable Victory). Самоцвет пробивания в оружие не вставить: в оружие встают атака, меткость и крит. Самоцветы на 90–99 поднимаются до 9-го уровня.
  • Специализация «Воплощение Конца» строится на осколках души: осколок появляется с шансом 10% при применении навыка, три подобранных осколка превращают чернокнижника в Тёмного Демона на 15 с. Ей нужен периодический урон на цели, поэтому Базовый навык — «Гнойное заражение» (логика).
  • Ночной пантеры в данных нет: в этой версии игры такого питомца нет.

Снаряжение

В игре нет вещей 99 уровня. Вещи идут ступенями, и к концу диапазона вы носите лучшее, что есть:

Слот Оружие Перчатки Плащ Наплечники Нагрудник Поножи Кольцо Ожерелье Наручи Печать
Уровень вещи 96 96 90 90 92 92 94 94 98 98

Посох и перчатки

  • Посох перемен (96 ур.): «Двойной хаос» с шансом 43,2% / 28,8% / 6,4% выпускает 1 / 2 / 3 дополнительные стрелы хаоса; перезарядка Основных навыков −15%.
  • Перчатки сплетения (96 ур.): после Тактического навыка урон следующего «Двойного хаоса» увеличен на 180%.

Другие посохи и перчатки 96 уровня усиливают другие навыки, а не «Двойной хаос»: «Посох призыва» и «Перчатки сотрясения» — «Огненный дождь», «Посох натиска» и «Перчатки бушующего огня» — «Венок адского пламени», «Посох увядания» и «Перчатки конца» — «Финальный дождь». Базовые характеристики у всех посохов 96 уровня одинаковы (Атака 1 312), у всех перчаток тоже.

Комплект: плащ, наплечники, нагрудник, поножи

Надевайте «Тёмный Портал». Он усиливает тот же «Двойной хаос», что и посох с перчатками.

Плащ · Наплечники · Нагрудник · Поножи

  • 2 части — +2,5% к боевому бонусу пробивания, перезарядка Основных навыков −15%;
  • 4 части — «Двойной хаос» и «Венок адского пламени»: урон +120%.

Комплект называется «Тёмный Портал» (Dark Gate), а вещи — «Плащ «Тёмные Врата»» и так далее: это одно и то же. 4 части включаются, когда выучен узел «Двойного хаоса» или «Венка адского пламени».

Почему не «Воля смерти». Она даёт «Огненному дождю» и «Финальному дождю» +110% урона и сокращает перезарядку Тактических на 15%, но «Двойной хаос» применяется в 3–4 раза чаще Тактического и приносит 61–64% урона сборки (Тактический — 10–14%) (расчёт). Лучшая сборка с «Волей смерти» слабее «Тёмного Портала» на 6–13%, «Воля смерти» с посохом и перчатками под Тактический навык — на 8–24%, а по две части обоих комплектов дают около 80% (расчёт). Две части «Воли смерти» дают +1,5% к боевому бонусу крита; вещи комплекта называются «Желание смерти»:

Плащ · Наплечники · Нагрудник · Поножи

Аксессуары

В каждом слоте на выбор два эффекта. Какой лучше, зависит от вашей сборки.

Слот Основной выбор Замена
Кольцо, 94 Мерцающее видение: +3% бонуса урона и ещё +0,5% за каждый вставленный самоцвет 9-го уровня и выше, максимум +8% Ведьмак: урон по мобам и боссам +5%
Ожерелье, 94 Эльфийский искусник: +3% бонуса урона и ещё +1% за каждый уровень Закалки души на этом предмете Шаг в вечную ночь: после Ультимативного навыка урон +10% на 10 с
Наручи, 98 Вожак стаи: после навыка питомца возвращается 8% затраченной энергии Грозовое заклятое поле: при попадании базовой атакой с шансом 30% бьёт молния (коэффициент урона 400%)
Печать, 98 Мастер меча: пока здоровья выше 30%, даётся +6% бонуса урона —

Порог кольца — самоцветы 9-го уровня: меняйте кольцо вместе с самоцветами. При четырёх таких самоцветах бонус кольца равен 5%, при пяти — уже 5,5% (3% + 5 × 0,5%), но «Бонус урона» и «Урон по мобам и боссам» по формуле игры сравнить нельзя ❔.

Самоцветы, свойства, улучшение

В колонке «Самоцвет» крит / пробитие. В оружие пробивание не встаёт, поэтому там крит в обоих стилях.

Слот Самоцвет Свойства (по расчёту, лучшее слева; * — только для крита) Улучшение: крит Улучшение: пробитие
Оружие, 96 Крит Благословение отваги, Непоколебимость, Острота, Меткость Бонус атаки, Бонус пробивания, Атака то же
Перчатки, 96 Крит / Пробивание Четырёхкратный взрыв!, Благословение отваги, Острота, Удача Бонус крита, Бонус меткости, Крит то же
Плащ, 90 Уклонение Благословение отваги, Стабильный напор, Пробивание, Острота Бонус атаки, Бонус к урону, Пробивание то же
Наплечники, 90 Атака Четырёхкратный взрыв!*, Благословение отваги, Пробивание, Острота Бонус атаки, Бонус к урону, Пробивание то же
Нагрудник, 92 Здоровье Благословение отваги, Непоколебимость, Острота, Удача* Бонус атаки, Бонус пробивания, Крит Бонус атаки, Бонус пробивания, Атака
Поножи, 92 Здоровье Четырёхкратный взрыв!, Непоколебимость, Пробивание, Удача Бонус крита, Бонус к урону, Крит Бонус крита, Бонус к урону, Пробивание
Кольцо, 94 Крит / Пробивание Благословение отваги, Стабильный напор, Пробивание, Острота Бонус меткости, Бонус атаки, Бонус к урону то же
Ожерелье, 94 Крит / Пробивание Благословение отваги, Непоколебимость, Острота, Меткость Бонус атаки, Бонус пробивания, Атака то же
Наручи, 98 Здоровье Четырёхкратный взрыв!*, Благословение отваги, Пробивание, Острота Бонус крита, Бонус атаки, Бонус к урону то же
Печать, 98 Здоровье Благословение отваги, Непоколебимость, Острота, Удача* Бонус атаки, Бонус пробивания, Крит Бонус атаки, Бонус пробивания, Атака
  • «Атака» — прибавка числом, «Бонус атаки» — в процентах (так же с критом, пробиванием и меткостью); « Бонус к урону» увеличивает весь урон.
  • Все строки из «Улучшения» входят в набор возможных строк слота; в игре два набора таких строк, какой действует у вас, решает сервер ❔.
  • Четыре свойства бывают только на «сверкающих золотых» вещах, на обычной мифической их два или три — берите слева направо. Какое свойство на каком слоте выпадает, данные не говорят ❔.
  • На наручах «Четырёхкратный взрыв!» (+17% крита на вещах 90–98) лучше «Двойного взрыва!» (+6,8%). Защитные самоцветы (здоровье, уклонение) на урон не влияют (расчёт).

Пересчёт улучшений, свойств и самоцветов по формулам игры (расчёт)

Улучшения, свойства и самоцветы пересчитаны по формулам игры (клиентская CalCulatePhysDamage, в портале tools/theorycraft.py; промах — по правилу клиента: шаг 0,01%, стеля 75%) на данных от 13.10.2026; игру перебалансируют еженедельно (расчёт). База типовая — форма «живого мага» из тестов портала (Атака 29 480, Крит 14 123,5, Меткость 7 882,1, Пробивание 12 936, Бонус к урону 108,8%), реальных сборок чернокнижника нет (не проверено); сдвиг любой одной характеристики на ±50% не меняет лучшие тройки. В пробивной сборке три камня крита (перчатки, кольцо, ожерелье) заменены камнями пробивания. Строка берётся по ожидаемому значению броска (обычный камень 35/40/20/5% на уровнях 9–12, улучшенный 30/50/20% на 11–13); сравниваются целевые тройки, разрыв до лучшей тройки другого состава — 1,9…3,0 п.п.

  • Кольцо и «Бонус меткости». Строка даёт урон, пока Меткость ниже 25% от суммы Атаки, Пробивания и Крита (у базы около 13,9%; при Меткости вдвое больше она даёт 0) и добавляет около 3,0 п.п. к лучшей тройке без неё. Если на экране персонажа промах уже 0%, берите «Пробивание» (расчёт).
  • Пробивная сборка: «Бонус крита» вместо плоского «Крита» (Поножи, Наручи, Перчатки). Выигрыш +3,6 п.п. на типовой базе и +1,0 п.п. у порога crit_on (13,3% от суммы Атаки и Пробивания; у типовой базы около 33%) (расчёт).
  • Свойства. Колонка «Свойства» идёт в порядке по расчёту (лучшее слева): процентные «Четырёхкратный взрыв!», «Благословение отваги», «Стабильный напор» и «Непоколебимость» выше плоских «Остроты», «Меткости», «Удачи» и «Пробивания» (расчёт).
  • Самоцветы. Четыре наступательных камня (Атака, Пробивание, Меткость, Крит) дают поровну: +0,42% урона на камень; «Атака» не оказалась хуже остальных ни в одной из 210 проверенных баз, остальные у порогов (Крит ниже crit_on, Меткость у hit_cap) проигрывают не больше 0,8 п.п. (расчёт). Модель в бою не проверялась, слот считается отдельно от остальных девяти (не проверено).

Навыки и пассив

Какие навыки брать

Каждую из четырёх веток прокачайте до конца: навык, «Усиление навыка» и вершину ветки; с корнем это 10 очков, 40 в сумме. Ещё 9 уходят в три строки пассива и 1 — в «Свойство чернокнижника». Всего 50 из 50.

Слот Навык (для всех трёх режимов)
Базовый Гнойное заражение
Основной Двойной хаос
Тактический Огненный дождь
Ульт Скверный огонь
  • Основной навык — «Двойной хаос». Посох, перчатки и четыре части «Тёмного Портала» усиливают именно его. Рядом в той же ветке — «Венок адского пламени»: комплект усиливает и его, но посох и перчатки нужны другие («Посох натиска» и «Перчатки бушующего огня»), и узлы взаимоисключающие. По расчёту эта связка на одной цели сильнее: босс 7%, Испытание с мобами 2–4%, в пачках поровну. Расчёт считает, что цель стоит в венке и в радиусе 3 м от центра (логика, в бою не проверено); если босс бегает, оставайтесь на «Двойном хаосе».
  • Базовый навык — «Гнойное заражение»: накладывает разложение (при попадании по цели с разложением оно переходит на трёх ближайших врагов) — периодический урон, без которого не работают удар по душе и стаки «Резонанса боли» (логика). Другие Базовые навыки не сравнивались (не проверено).
  • Тактический и Ультимативный навыки: «Огненный дождь» и «Скверный огонь». В слоте две ветки с взаимоисключающими корнями, а в ветке два взаимоисключающих навыка: Тактические — «Огненный дождь» или «Финальный дождь», «Теневое эхо» или «Теневое клеймо»; Ультимативные — «Скверный огонь» или «Метеор Скверны», «Врата Цербера» или «Врата Владыки преисподней». Каждая ветка стоит 10 очков, бюджет от выбора не меняется. Портал считает «долю» сборки: урон за бой с учётом комплекта, посоха, перчаток, призванных существ, периодического урона и ударов вселения демона (чем больше, тем лучше; 100 — лучшая сборка режима, вещи и второй навык подбираются) (расчёт):
Тактический навык Бездна: пачки (23-26) Бездна: босс Заповедные земли (5) Испытание: только босс Испытание: босс и мобы, k = 0,5 (логика) Испытание: босс и мобы, k = 1 (логика)
Огненный дождь 96 100 100 100 100 100
Финальный дождь 100 98 98 98 98 99
Теневое клеймо 96 100 100 100 100 100
Теневое эхо 96 100 100 100 100 99
Ультимативный навык Бездна: пачки (23-26) Бездна: босс Заповедные земли (5) Испытание: только босс Испытание: босс и мобы, k = 0,5 (логика) Испытание: босс и мобы, k = 1 (логика)
Скверный огонь 100 98 98 98 100 100
Метеор Скверны 100 96 96 96 97 98
Врата Цербера 97 100 100 100 100 99
Врата Владыки преисподней 98 96 96 96 98 98
  • Тактический. «Огненный дождь» не ниже 96% во всех режимах. «Финальный дождь» лучше только в пачках Бездны (от 13 целей, на 4%), на одной цели и в Испытании слабее на 2%; обе фазы Бездны вместе — 99% против 100%, то есть поровну. «Теневое клеймо» и «Теневое эхо» на одной цели равны «Огненному дождю» (в пределах 0,5%), в пачках слабее.
  • Ультимативный. «Скверный огонь» не ниже 98% во всех режимах. «Врата Цербера» сильнее на 1–7 целях (до 2%), но весь их урон идёт от призванных церберов (не проверено в бою). «Метеор Скверны» слабее «Скверного огня» на 2% на малом числе целей и равен ему только от 18 целей.

Пассив: «Осн. класс. пассив.» и «Осн. пассив.»

Строка Бонус 1 (3 очка) Бонус 2 (3 очка) Атака + крит Атака + пробитие
IV +7,5% боевой бонус атаки +11,7% боевой бонус крита Бонус 2 Бонус 1
V после Основного навыка на 10 с бонус атаки +11,25% и бонус крита +6,75%, перезарядка 15 с то же после Тактического навыка Бонус 1 Бонус 1
VI +5% боевой бонус атаки +7,8% боевой бонус крита Бонус 2 Бонус 1

Три нижние строки «Талантов»: в каждой один узел, «Бонус 1» или «Бонус 2» (так их называет игра), на строку уходит 3 очка. Строки открывает продвижение класса, а не уровень: Чернокнижник IV, V и VI ранга, условие — рейтинг начертаний 1 000, 2 500 и 7 000.

  • В IV и VI «Бонус 1» даёт боевой бонус атаки, «Бонус 2» — боевой бонус крита. Бонус считается в процентах от своей характеристики, поэтому узел крита (11,7% / 7,8%) лучше узла атаки (7,5% / 5%), только если ваш Крит больше 64% от Атаки (7,5 : 11,7 = 5 : 7,8) (расчёт). В «Атака + крит» так обычно и бывает (логика), поэтому берите «Бонус 2»; в «Атака + пробитие» Крит ниже, берите «Бонус 1».
  • В строке V «Бонус 2» даёт то же после Тактического навыка. Основной навык применяется втрое чаще (4,3 с против 13 с перезарядки), поэтому берите «Бонус 1» (расчёт).
  • Последнее очко из 50 — в «Свойство чернокнижника»: узел 2 (+1,5% к бонусу крита за очко) лучше узла 1 (+0,5% к бонусу атаки), пока Крит больше трети Атаки (расчёт), так что берите узел 2 в обоих стилях. Узлы 3 и 4 дают за очко бонус защиты +1% и бонус уклонения +1,5%.

Начертания

Начертания надеваются в меню «Руны». Основное и два вспомогательных доступны сразу, 4-й и 5-й слоты открывает продвижение класса (для чернокнижника не проверено). Первым в списке — основное.

Бездна

Вариант Основное Вспом. 1 Вспом. 2 Вспом. 3 Вспом. 4
Вариант 1 Сфера греха Поле стазиса Поле остановки Зеркальное устройство Искусство вечного лета
Вариант 2 Сфера тысячи искусств Поле стазиса Поле остановки Зеркальное устройство Искусство вечного лета

В долгом бою все три сферы дают примерно одинаково (расчёт, звёзды полные): «Сфера тысячи искусств» — 15% постоянно, «Сфера греха» — до 16% (+48% на 10 с не чаще раза в 30 с), «Сфера мести» в среднем за цикл в 80 с — 15% (20 с по +88,8%, затем 60 с по −9,6%). Игра в схеме «Баланс» советует Сферу тысячи искусств.

Испытание Альянса

Вариант Основное Вспом. 1 Вспом. 2 Вспом. 3 Вспом. 4
Месть Сфера мести Искусство одинокого светильника Искусство ковки грёз Искусство рассвета Искусство утренних цветов
Грех Сфера греха Поле стазиса Поле остановки Зеркальное устройство Искусство вечного лета

В варианте «Месть» нет полей, которые ускоряют Месть, поэтому она сработает на 30-й секунде боя. Выбор между вариантами зависит от длины боя: «Месть» — всплеск, который можно подгадать под окно убийства босса, «Грех» — ровный бонус (логика).

Заповедные земли

Вариант Основное Вспом. 1 Вспом. 2 Вспом. 3 Вспом. 4
Месть на 1 с Сфера мести Поле быстроты Поле предельной скорости Поле ускорения Искусство одинокого светильника
Резерв: Месть на 16 с Сфера мести Поле быстроты Поле ускорения Искусство ковки грёз Искусство утренних цветов

Набор «Месть на 1 с» по правилу ниже срабатывает на 1-й секунде (расчёт; есть ли нижний предел начальной перезарядки, данные не говорят). Резервный набор — для боёв, где Месть нужна позже (16-я секунда). Схема «Предельная скорость» самой игры (Месть, Искусство рассвета, Поле предельной скорости, Искусство одинокого светильника, Поле быстроты) срабатывает на 6-й секунде. После 20 секунд действия Месть даёт штраф до −9,6%, так что очень ранняя Месть не всегда выгодна (логика).

Когда сработает Сфера мести

Без полей Сфера мести впервые срабатывает на 30-й секунде боя. Поля сдвигают это время: процентные складываются, а Поле ускорения вычитает 5 секунд. Правило клиентом не проверено (не проверено).

Поля Сработает на
без полей 30 с
Поле быстроты (−30%) 21 с
Поле быстроты + Поле ускорения (−5 с) 16 с
Поле быстроты + Поле предельной скорости (−50%) 6 с
Поле быстроты + Поле предельной скорости + Поле ускорения 1 с
Поле предельной скорости (−50%) + Поле остановки (+50%) — гасят друг друга 30 с

Специализация «Воплощение Конца»

При применении талантового навыка с шансом 10% создаётся осколок души. Подобранный осколок бьёт души всех врагов под периодическим уроном чернокнижника (до 10 целей, коэффициент 700%) и копит 1 заряд. При 3 зарядах чернокнижник на 15 с становится Тёмным Демоном: вокруг него 8 эманаций (по тексту игры), которые бьют случайных врагов в радиусе 15 м по 550% урона; одна цель получает не более 60 ударов за превращение. Пока длится превращение, осколки не создаются; после него возвращается 80% здоровья. Осколок живёт 6 с (по данным баффа, не проверено). Очков 20, одно занимает ядро; узел открывается, когда вложено нужное число очков (ядро в счёт входит).

Узел Макс. После N очков Что делает (значения по уровням из данных)
Воплощение Конца 1 0 ядро: осколки души и превращение
Прилив Пустоты 2 1 шанс осколка +5/10 п. п. (к базовым 10%)
Зов Бездны 3 12 эманаций на 4/8/12 больше (по таблицам действий — +1/2/3 удара за такт 0,5 с к двум базовым)
Резонанс боли 4 5 за каждый осколок, задевший врага, урон эманаций +0,5/1/2/3%, до 15 раз
Распространение Тьмы 3 1 радиус эманаций +30/60/100%
Демоническая синергия 3 6 Базовый навык в превращении с шансом 30/60/100% даёт ещё одну эманацию (550%), она лечит 15% макс. ОЗ
Костяная пытка 5 12 урон эманаций по одной цели растёт на 0,5/1/1,5/2/3% за удар, до 15 раз
Теневой след 5 15 каждый удар эманации даёт малый взрыв (до 5 врагов в 3 м), коэффициент 30/60/90/120/150%
Бег кошмаров 2 1 при входе в бой сразу 1/2 осколка
Вместилище души 4 6 в превращении больше макс. здоровье (в данных 3/6/10/15, единица ❔); урона нет
Притяжение мёртвых 5 1 осколки летят к персонажу со скоростью 4/5/6/8/10 м/с

Чего данные не говорят

  1. Расстояние до осколка: в расчёте 10 м; стоя без «Притяжения мёртвых» осколок не подобрать, на бегу без узла подбирается 60% (логика).
  2. Периодический урон на цели нужен удару по душе и «Резонансу боли»; в расчёте он есть у цели и трёх ближайших мобов, без него потеря 2–7% (логика).
  3. Темп и зона эманаций: по таблицам 4 удара в секунду, по тексту игры «8 эманаций» (при вдвое большем темпе потеря до 3%); взрыв «Теневого следа» задевает цель и половину врагов в 3 м, без соседей потеря 5–7% (расчёт).

Модель считает ожидаемый урон шагами по 0,5 с (такт превращения) для всех 205 832 допустимых раскладок (из 540 088 с суммой 20); осколки берутся математическим ожиданием, розыгрыш осколков даёт 0,95–1,05 от расчёта, поэтому различия в 2–3% между верхними раскладками — шум. Урон — в долях «100% Атаки в секунду», множитель листа персонажа не входит (расчёт). Основная раскладка режима — устойчивая: в худшем из вариантов допущений она теряет меньше всех от лучшей для него («максимин»). Базовый оптимум — лучшая при базовых допущениях, может быть заметно хуже, если допущения не оправдаются (расчёт).

Как рассчитано

Бездна: бег по пачкам к боссу (6 целей, 60% времени на бегу, 200 с) и стояние у босса (1 цель, 200 с). Испытание Альянса: вы стоите, босс и волны мобов. Заповедные земли: танк держит монстров, можно стоять или двигаться (5 целей, 60 с). Длительности и числа целей — допущения (расчёт). Раскладки считались при ротации «Двойной хаос», «Огненный дождь», «Скверный огонь» с «Тёмным Порталом»; если взять «Финальный дождь» вместо «Огненного», лучшая раскладка режима не меняется или теряет не больше 0,8% (расчёт).

Мобы в Испытании Альянса

Единственная цель, которую нужно убить в Испытании Альянса, — босс. Мобы появляются волнами по таймеру (первая на 16-й секунде, затем каждые 73 с; в среднем живы около семи, пик 12–13) и живут 38–64 секунды: это слизни и мурлоки (данные игры). Эманации бьют случайных врагов в радиусе 15 м, поэтому мобы принимают часть ударов: растут побочный урон и личные очки, но не скорость убийства босса. Сколько мобов попадает в зону навыков, неизвестно ❔, поэтому раскладка проверена в обоих случаях (мобов в зоне нет; они под ударом, доля 0,5 и 1, бой от 5 до 29 минут). В таблице — доля оптимума каждой раскладки в каждом сценарии (расчёт; доля мобов и длина боя — логика):

Раскладка Узлы Только босс, бой 5 мин Мобы в зоне наполовину, бой 10 мин Мобы в зоне все, бой 29 мин Мобы в зоне все, бой 5 мин
Устойчивая Прилив 2, Зов Бездны 3, Резонанс 4, Костяная пытка 3, Теневой след 2, Бег кошмаров 1, Притяжение 4 90% 91% 86% 86%
Базовая (мобы в зоне) Прилив 2, Зов Бездны 3, Резонанс 4, Синергия 3, Теневой след 5, Притяжение 2 85% 100% 100% 100%
Только босс Прилив 2, Резонанс 3, Костяная пытка 5, Теневой след 3, Бег кошмаров 2, Притяжение 4 100% 59% 59% 60%

Мобы в зоне навыков — берите базовую; бьёте только босса — «Только босс»; устойчивая — страховка от неизвестной доли мобов и расстояния до осколка (в ней «Притяжение» 4). Урон по мобам считается с весом 1 (личные очки); при весах 0; 1,2; 1,5 лучшая раскладка та же или отличается одним очком (логика).

Раскладки по режимам

В ячейке: число очков в устойчивой раскладке и в скобках — в базовом оптимуме (если они различаются).

Узел Макс. Испытание Альянса Заповедные земли, стоим Заповедные земли, двигаемся Бездна, пачки и босс
Воплощение Конца 1 1 1 1 1
Прилив Пустоты 2 2 2 2 2
Зов Бездны 3 3 3 3 3
Резонанс боли 4 4 4 4 4
Распространение Тьмы 3 0 0 0 0
Демоническая синергия 3 0 (3) 1 (3) 0 (3) 0
Костяная пытка 5 3 (0) 0 0 1 (0)
Теневой след 5 2 (5) 5 5 4 (5)
Бег кошмаров 2 1 (0) 2 (0) 2 (0) 2
Вместилище души 4 0 0 0 0
Притяжение мёртвых 5 4 (2) 2 3 (2) 3
Всего очков 20 20 20 20

Устойчивые раскладки в худшем из проверенных вариантов дают от 86 до 95% оптимума своего сценария (в среднем 89–97%), базовые оптимумы — от 68 до 94% (расчёт). В пограничных вариантах (осколки дальше 35 м, снятый предел в 60 ударов) теряют и те и другие, подробнее ниже.

  • Во всех колонках стоят «Прилив Пустоты» 2, «Резонанс боли» 4, «Зов Бездны» 3 и «Теневой след» (2–5).
  • Один враг и потолок в 60 ударов. Эманации делают 4 удара в секунду, за превращение 4 × 15 с = 60: ровно потолок. Поэтому «Зов Бездны» полезен, только когда рядом есть другие цели; для одного босса нужны «Костяная пытка» и «Теневой след» («Только босс»: Прилив 2, Резонанс 3, Костяная пытка 5, Теневой след 3, Бег кошмаров 2, Притяжение 4) (расчёт).
  • «Притяжение мёртвых» — самый хрупкий узел. Осколок живёт 6 с и летит со скоростью 4/5/6/8/10 м/с по уровням, то есть долетает из 24/30/36/48/60 м. При расстоянии 35 м раскладка с уровнем 2 теряет до 66% (в пачках Бездны 26%); если осколки подбираются и стоя, узел почти бесполезен (потеря «без узла» 2–3%). Где лежат осколки, неизвестно ❔: при сомнении ставьте 3–4 (расчёт).
  • Бездна. Только пачки (устойчивая): Прилив 2, Зов Бездны 3, Резонанс 4, Синергия 1, Теневой след 5, Бег кошмаров 2, Притяжение 2 (худший случай 94%); только босс: Прилив 2, Зов Бездны 3, Резонанс 4, Костяная пытка 5, Притяжение 5 (90%). Если рядом с боссом приспешники, базовая раскладка босса теряет до 38%, поэтому устойчивая берёт «Зов Бездны» 3 (расчёт).
  • Заповедные земли. «Стоим» и «двигаемся» различаются только подбором осколков: стоя «Притяжение» 2 и одно очко синергии, двигаясь «Притяжение» 3 (логика).
  • Испытание Альянса. Устойчивая раскладка держит 86–91% оптимума в четырёх сценариях таблицы выше.

Магические камни

Камни бывают шести форм: круглый щит, треугольник, призма, башенный щит, звезда, луна. Бонус комбинации включается, когда в пяти ячейках стоят камни пяти форм из одной из четырёх комбинаций; важна только форма. У чернокнижника четыре комбинации, в каждой есть звезда и луна:

  • 1) круг, треугольник, призма, звезда, луна → Воплощение Конца: Усиление: превращение на 5 с дольше (15 → 20 с)

  • 2) круг, треугольник, башенный щит, звезда, луна → Прилив Пустоты: Усиление: шанс осколка ещё +10 п. п.

  • 3) два треугольника, башенный щит, звезда, луна → Зов Бездны: Усиление: коэффициент удара эманации +200 (550 → 750)

  • 4) два круга, призма, звезда, луна → Теневой след: Усиление: коэффициент взрыва «Теневого следа» +100 (на 5 ур. 150 → 250)

  • Для комбинации 3: Треугольник ревущего, Треугольник карателя, Башенный щит стратега, Звезда скорби (любая звезда), Луна стойкости (любая луна): «Быстрый удар» 130, «Мощный удар» 65, «Управление уроном» 65, бонусы «Бонус быстрого удара» и «Бонус управления уроном» по 40% (расчёт по камням 3-го уровня).

  • Для комбинации 4: Круглый щит быстрого удара, Круглый щит управления уроном, Призма управления уроном, звезда и луна: «Быстрый удар» 100, «Управление уроном» 100, «Бонус управления уроном» 60% (расчёт).

  • Наборы без звезды и луны комбинацию не включают: «чистый быстрый удар» (круг и призма быстрого удара, треугольники ревущего и карателя, башня знаменосца) — «Быстрый удар» 230, бонус 100%; «чистое управление уроном» (круг и призма управления уроном, башни стратега и командира, треугольник ревущего) — «Управление уроном» 165, бонус 140%. Это просто наборы характеристик.

«Быстрый удар» усиливает урон базовых атак и Основного навыка (+1% за каждые 30 ед.), «Мощный удар» — Тактических и Ультимативных навыков, «Управление уроном» — навыков питомцев. К какому из них относится урон эманаций, в данных не записано, а действие всех трёх в бою не проверено ❔, поэтому какой набор сильнее по атрибутам, не сказать (не проверено).

По модели специализации (прибавка к ожидаемому урону от самой комбинации при устойчивой раскладке, без атрибутов камней и потенциалов; раскладки узлов считались без комбинаций ❔): комбинация 3 лучше на одной цели (Испытание, только босс: +23% против +9% у комбинации 4), комбинация 4 прибавляет +100 к взрыву «Теневого следа», который задевает до 5 врагов, поэтому лучше на группах (Бездна +19%, Испытание со всеми мобами в зоне +19% против +16%) и бесполезна без этого узла. Комбинация 1 удлиняет превращение, но в нём не создаются осколки, а на одной цели потолок в 60 ударов уже достигнут (−10% против +23%). В Заповедных землях все четыре близки (+12%…+21%) (расчёт).

Потенциалы. Классовые потенциалы работают только при своей комбинации: «Угли Судного Дня» (1), «Разъедание души Пустотой» (2), «Шепот Бездны» (3), «Теневая метка» (4). «Усиление специализации» усиливает удар по душе, эманации и взрыв «Теневого следа» за каждый изученный узел, «Резонанс специализации» — «Резонанс боли» и «Костяную пытку». Разумно брать потенциал своей комбинации и «Усиление специализации» (логика); числа потенциалов в данных сырые ❔.

Артефакты

В каждом артефакте есть малые ячейки (наступательные и защитные) и центральная для ядра.

Артефакт Ячейки (атака / защита) Ядро
Предвестник Рока (64 ур., базовые навыки) 2 / 0 Предвестник Рока: Знамение или Предвестник Рока: Проклятие
Эхо Конца (70 ур., основные навыки) 2 / 2 Эхо Конца: Остаточный отголосок
Посох Бездны (74 ур., тактические навыки) 2 / 2 Посох Бездны: Аннигиляция или Посох Бездны: Разлом
Договор Легиона (80 ур., ультимативные навыки) 3 / 3 Договор Легиона: Порабощение / Договор Легиона: Призыв / Договор Легиона: Контракт

Артефакт усиливает навыки одного слота: «Предвестник Рока» (64 ур.) — Базовые, «Эхо Конца» (70 ур.) — Основные, «Посох Бездны» (74 ур.) — Тактические, «Договор Легиона» (80 ур.) — Ультимативные (так узлы навыков разложены в таблицах игры) (сверьте с узлами в игре). Ядро вставляется в центральную ячейку.

  • Знамение: после Основного и Тактического навыка с шансом срабатывает ещё и Базовый. Проклятие: любой навык с шансом 20% накладывает на цель на 5 с ожог, кровотечение, замедление или паралич и бьёт ещё раз. Что из двух лучше, портал не считал (не проверено).
  • Остаточный отголосок: Базовый и Основной навыки бьют сильнее по раненой цели, +3% за каждые 15% потерянного ею здоровья.
  • Аннигиляция: за каждые 90 ударов с шансом сразу срабатывает Ультимативный навык; Разлом: то же при двух и больше видах ослаблений на цели, ослабления снимаются. Шансы в данных сырые (не проверено).

Четвёртое ядро («Договор Легиона») — по режиму:

  • Порабощение (Бездна): каждые 12 навыков +0,8% урона и лечения до конца боя, до 16 раз (максимум +12,8%).
  • Призыв (Испытание Альянса и Заповедные земли, где можно стоять): стоите на месте дольше 3 с — урон +8%, при движении бонус пропадает (логика).
  • Контракт (когда цель движется): кровотечение, за каждые 5 м движения цели дополнительный урон (логика).

Привязка четвёртого ядра к режимам — рекомендация (у ядер режима в данных нет). Цифры — для ядер высшего качества, остальные числа ядер сырые (не проверено). Наступательные малые ячейки получают «Узел мощи» (Базовые и Основные навыки) или «Узел силы» (Тактические и Ультимативные), защитные — «Узел стойкости» и «Узел твёрдости». Из свойств при перековке стоит искать «Мощный удар», «Быстрый удар», «Управление уроном» (базовые) и «Вечное ядро» (ядро не тратит прочность) (что брать, не проверено).

Узлы навыков. Узел действует на тот навык, под который сделан, поэтому нужен узел навыка, которым вы играете. Что он даёт, зависит от уровня узла (числа без внедрённых узлов мощи и силы):

Узел Что делает Значение при уровне узла 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Гнойное заражение +% к следующему Базовому навыку по цели за каждое срабатывание (до 4 раз, 5 с) 3 / 4 / 5 / 6 / 9 / 15
Двойной хаос шанс ещё одной Стрелы хаоса (430%), % (в скобках прибавка за Базовые применения) 10 / 12,5 / 15 / 20 / 30 / 50 (+4 / 5 / 6 / 8 / 12 / 20)
Огненный дождь 5 дополнительных ударов, коэфф. за удар, % 34 / 42,5 / 51 / 68 / 102 / 170
Скверный огонь 2 дополнительных удара по задетому, коэфф. за удар, % 20 / 25 / 30 / 40 / 60 / 100

Узлы «Финального дождя», «Венка» и «Врат Владыки преисподней» наносят «суммарный» удар, который делится между врагами в зоне (одна цель получает не больше половины), так что в пачках они слабее, чем выглядят (расчёт). На выбор навыков узлы не влияют: «Огненный дождь» и «Скверный огонь» остаются не хуже 96% лучшей сборки при любом уровне узлов (расчёт).

Гербы питомцев

У каждого из трёх питомцев свои ячейки: у первого треугольные (△), у второго шестиугольные (⬡), у третьего четырёхугольные (◇). Одинаковых гербов на питомце — не больше двух («×2»); «уник.» — одна копия. Цифры — для гербов высшего ранга («Подземный лучник», «Скелет-разбойник» и «Паук» доходят лишь до 4-го).

Раскладок с четырьмя–пятью одинаковыми гербами здесь нет: лимит в данных — два. Собрать такие раскладки нельзя.

Гербы 90-го уровня появляются на сервере волнами: первая — с 83-го дня, вторая — с 139-го; гербов 100-го уровня нет, после 90-го идёт 110-й. Основные строки — для сервера старше 139 дней, на более молодом берите «до 139-го дня». «По модели» — оценка портала: очки Атаки, Крита, Пробивания и Меткости равны, проценты — по весам портала; модель снята с базового персонажа, а не с чернокнижника, так что разница в 1–3% несущественна (расчёт). «Максимум бонуса» — просто максимум одного процента.

Атака + крит

Питомец Герб 1 Герб 2 Герб 3 Герб 4 Герб 5 Итого
Первый (все уник.), после 139-го дня Подземный лучник Одержимый чёрный дракон Гидра Скверны Яростная гидра Ночной чёрный дракон атака 2410, пробивание 1750, бонус к урону 67,8%
до 139-го дня Подземный лучник Адский дракон Одержимый чёрный дракон Гидра Скверны Яростная гидра атака 2810, пробивание 650, бонус к урону 63,6%
Второй, после 139-го дня Громовая ящерица Скверны (уник.) Яростный зелёный дракон (уник.) Ночной тираннозавр (уник.) Мрачный лавовый гигант ×2 крит 1750, пробивание 1100, бонус атаки 26,6%, бонус крита 127,5%, уклонение 2200
после 139-го дня, максимум бонуса крита Яростный зелёный дракон (уник.) Дух ветра ×2 Мрачный лавовый гигант ×2 пробивание 1100, бонус крита 184,7%, уклонение 3500
до 139-го дня Скелет-разбойник (уник.) Громовая ящерица Скверны (уник.) Яростный зелёный дракон (уник.) Дух ветра ×2 атака 420, крит 650, пробивание 1100, бонус атаки 17,9%, бонус крита 99,7%, уклонение 1300
Третий, после 139-го дня Лавовый гигант ×2 Мрачная обсидиановая статуя ×2 Ледяной медведь атака 3500, крит 400, бонус здоровья 53,2%, бонус уклонения 19,1%
до 139-го дня Ледяной медведь ×2 Лавовый гигант ×2 Обсидиановая статуя атака 1700, крит 800, бонус здоровья 28,6%, бонус уклонения 38,2%

Атака + пробитие

Первый питомец (△) — те же гербы, что для крита.

Питомец Герб 1 Герб 2 Герб 3 Герб 4 Герб 5 Итого
Второй, максимум бонуса пробивания (обе эпохи) Одержимый тираннозавр (уник.) Элементаль огня ×2 Теневая мать гнезда ×2 атака 650, бонус пробивания 128,3%, уклонение 3500
после 139-го дня, по модели Одержимый тираннозавр (уник.) Ночной тираннозавр (уник.) Теневая мать гнезда ×2 Элементаль огня атака 650, крит 1100, бонус атаки 15,9%, бонус пробивания 106,8%, уклонение 2850
Третий, после 139-го дня Паук ×2 Мрачная обсидиановая статуя ×2 Лавовый гигант атака 2850, пробивание 1320, бонус здоровья 42,5%, бонус к защите 38,2%
до 139-го дня Паук ×2 Биохимический гигант ×2 Лавовый гигант атака 650, пробивание 2620, бонус здоровья 10,7%, бонус к защите 38,2%, бонус уклонения 57,2%

«Паука» дают за «Задания награды» и продают в магазине вклада альянса. Каждый шаг ранга сжигает три копии предыдущего, так что на один герб высшего ранга нужно девять корневых. Эмблемы Испытания альянса в данных скрыты, в замены они не брались.

Питомцы

В отряде три питомца. Ночной пантеры (Night Shadow Leopard) в этой версии игры нет; её место занимает другой питомец.

  • Бездна и Испытание Альянса: Падающая звезда (крит) или Танцовщица (пробитие), Световой Вой, Огненный Демон
  • Заповедные земли: Призрачный Коготь, Световой Вой, Падающая звезда; либо Огненный Демон, Световой Вой, Падающая звезда или Танцовщица (логика: вместо пантеры)

«Падающая звезда» при крите бьёт ещё раз — для крита; «Танцовщица» копит «Ослабление» на некритических ударах — для пробития (логика). «Световой Вой» усиливает урон и лечение на 7 с (на 6★ — на 10 с), на новом сервере он бесплатен за семидневное событие (награда за 420 очков). «Призрачному Когтю» хватает 0 звёзд; «Огненный Демон» на 6★ притягивает врагов к центру шторма. Бюджетные замены — «Светлое Крыло», «Персиковый Боб»; «Владыка» по данным питомец защиты (провокация, самолечение), а не бафф урона (не подтверждено).

Эмблемы

Набор Эмблема 1 Эмблема 2 Эмблема 3 Эмблема 4 Эмблема 5
Рядом со мной (крит) Притяжение Шторм клинков Наследие эльфов Меч владычества Двойная комета
Полночный бег (атака) Власть Теневые клинки Империя троллей Око Сумерек Надвигающаяся Тьма
Вольный всадник (атака) Падающая звезда Вечный дозор Грядущее цветение Кольцо Земли Скрижаль судьбы
Долгий путь (пробитие) Похоронный звон Сломленный бастион Лесничий-следопыт Идеальный шторм Неистовое пламя

Наборы одинаковы для всех классов. Бонусы набора включаются на 3, 6, 9 и 10 уровне; уровень набора равен самому низкому уровню эмблемы в нём, поэтому качайте их ровно. Для крита важнее «Рядом со мной» (бонус крита), «Полночный бег» и «Вольный всадник» (два последних дают бонус атаки), для пробития — «Долгий путь» (бонус пробивания), «Полночный бег» и «Вольный всадник».

Оракул

Оракул открывается на 90 уровне. У него пять ступеней: Оракул войны, мудрости, будущего, богатства и души.

Как это работает. Очки копятся в каждой ступени отдельно. Когда набран порог, можно молиться: молитва списывает свою цену, а бонус действует 168 часов. Переброс случайных характеристик стоит 100 очков. Ступень открывается, когда открыты все предыдущие.

Ступень Порог, очков Цена молитвы
1. Оракул войны 25 000 8 000
2. Оракул мудрости 25 000 8 000
3. Оракул будущего 40 000 8 000
4. Оракул богатства 40 000 8 000
5. Оракул души 50 000 10 000

Чем набирать очки (одинаково для всех ступеней):

Материал Очков за штуку
Подношение идолу 100 (даёт «Молитва начертаний» и лотерея эмблем)
Эссенция начертаний 2 (из диких карт, Сложного рейда и ресурсного магазина)
Эссенция начертаний 2 (при конвертации избыточных частей начертаний; в игре у двух предметов одно название)
Ткани и нити лунная ткань 5; демоническая ткань 10; ледяная ткань 20; шёлковая нить 1; магическая нить 10; рунная нить 100

Что даёт. Постоянные и случайные характеристики (атака, здоровье, крит, пробивание, уклонение и другие), значения зависят от мирового уровня сервера, а не от уровня персонажа и растут вместе с ним.

К 100 уровню

  • На 100 откроются вещи 100–108 уровня и самоцветы 10-го уровня; кольцо следующей ступени считает только самоцветы 10-го уровня и выше, так что меняйте его вместе с самоцветами.
  • Комплекта для «Двойного хаоса» среди вещей 100 уровня нет: «Иноземное эхо» усиливает «Демона-тирана» и «Суккуба» (+120%), «Кровавый паладин» — «Теневое эхо» и «Теневое клеймо» (+110%). На 110 уровне «Вечное заточение» повторяет «Тёмный Портал» (+120% «Двойному хаосу» и «Венку адского пламени»), а «Армия Расколотого Солнца» — «Воля смерти». Что выгоднее на 100–109, зависит от того, останетесь ли вы на «Двойном хаосе»: эффекты посоха и перчаток привязаны к его узлу (логика). Оружие и перчатки 100–106 ур. не разбирались.
  • Рейтинг начертаний 7000 — это VI ранг и строка VI пассива. Если ещё не набрали, начните сейчас.

(расчёт) — посчитано по данным игры, в бою не проверено. (не проверено) и ❔ — данными не подтверждается. (логика) — вывод из рассуждения.

Не проверялось: реальный урон в бою, где лежат осколки души и подбираются ли они стоя, периодический урон на цели, сколько ударов в секунду у эманаций, к какой группе атрибутов относится урон эманаций, действие «Быстрого удара», «Мощного удара» и «Управления уроном», какие свойства выпадают на каком слоте, какое ядро «Предвестника Рока» лучше, какая доля мобов Испытания Альянса попадает в зону навыков, чем заменить Ночную пантеру, сколько подношений идолу даёт лотерея.