Гайды Разбойник

Ассасин 90–99: сборки на крит и пробитие

Автор: BugsBunny Прочитали: 3

Содержание
  1. Коротко о главном
  2. Снаряжение
  3. Навыки и пассив
  4. Начертания
  5. Специализация «Специализация убийцы»
  6. Магические камни
  7. Артефакты
  8. Гербы питомцев
  9. Питомцы
  10. Эмблемы
  11. Оракул
  12. К 100 уровню

Что надеть, что выучить и что куда вставить ассасину (в русской версии игры класс называется «Разбойник») на 90–99 уровне. Два стиля игры — «Атака + крит» и «Атака + пробитие» — и три режима: Бездна, Испытание Альянса и Заповедные земли. Цифры взяты из данных игры, сверенных 13.10.2026, названия — как в русской версии игры. Что посчитано порталом, помечено (расчёт), что по данным не проверить — (не проверено), а что вытекает из рассуждения, а не из таблиц, — (логика). Бой с боссом Альянса в игре называется «Испытание Альянса» (в игре также встречается название «Экспедиция Альянса»).

Коротко о главном

  • На 90–99 ассасин играет «Жестоким порывом». Это Основной навык; комплект «Тёмный Портал», «Кинжал импульса» и «Перчатки зеркальной магии» усиливают именно его. Он применяется втрое чаще Тактического (перезарядка 4,3 с против 13 с) (расчёт).
  • Эффекты кинжала, перчаток и комплекта включаются, только когда выучен узел навыка. Для «Добить слабых» нужны «Кинжал выбраковки» и «Перчатки разбитого зеркала» (комплект работает на оба навыка). Названия двоятся: комплект «Тёмный Портал» состоит из вещей «Тёмные Врата», «Воля смерти» — из вещей «Желание смерти».
  • Навыки: Базовый — «Расширение раны», Основной — «Жестокий порыв», Тактический — «Ядовитый дым» (в Заповедных землях «Туман скрытности»), Ультимативный — «Падение императора» (логика). Ротация портала не видит урон Тактических навыков и периодический урон, поэтому долей сборок здесь нет; по видимому прямому урону «Сокрушительный круговой танец» впереди «Падения императора» примерно на 10%, но у того есть уязвимость и кровотечение (расчёт; что лучше, не проверено).
  • Стиль «Атака + крит» совпадает со списком «ценных» характеристик ассасина в данных игры; Пробивания в списке нет. Самоцвет пробивания в оружие не вставить. «Стабильный напор» — это процент меткости, а не победа (в английской версии Stable Victory). Самоцветы на 90–99 доходят до 9-го уровня.
  • Специализация «Специализация убийцы» строится на засаде: после 2,5 с без применения навыков герой на 5 с получает +25% урона, а первый удар в засаде вызывает «Теневой взрыв». По модели взрыв даёт 36–38% видимого ей урона; в Испытании Альянса одно очко в «Скрытой угрозе» поднимает раскладку с 53% до 100% оптимума (расчёт; допущения — логика).
  • Ассасин — ближний бой. В Испытании Альянса ИИ подводит ассасина к боссу вплотную (около 4,5–5 м), а не оставляет «позади танка» (клиентский код от 23.09.2026). С какой стороны от босса он встанет и мешает ли танк, данные не говорят ❔.
  • Ночной пантеры в данных нет: в этой версии игры такого питомца нет.

Снаряжение

В игре нет вещей 99 уровня. Вещи идут ступенями, и к концу диапазона вы носите лучшее, что есть:

Слот Оружие Перчатки Плащ Наплечники Нагрудник Поножи Кольцо Ожерелье Наручи Печать
Уровень вещи 96 96 90 90 92 92 94 94 98 98

Кинжал и перчатки

Для «Жестокого порыва» берите «Кинжал импульса» и «Перчатки зеркальной магии» (первая строка). Остальные работают на другие навыки и только пока выучен узел этого навыка. Суммируется ли перезарядка Основных навыков −15% кинжала с таким же бонусом комплекта, данные не говорят ❔.

Навык Кинжал (оружие, 96 ур.) Перчатки (96 ур.)
Жестокий порыв Кинжал импульса: «Жестокий порыв» ускоряется, в конце — рывок вперёд с огромным уроном (коэффициент 763,2%); перезарядка Основных навыков −15% Перчатки зеркальной магии: после Тактического навыка урон следующего «Жестокого порыва» +180%
Добить слабых Кинжал выбраковки: урон «Добить слабых» +40%; при казни цепной урон окружающим врагам (коэффициент 424%); перезарядка Основных −15% Перчатки разбитого зеркала: после Тактического навыка урон следующего «Добить слабых» +180%
Туман скрытности Кинжал туманного призрака: урон «Тумана скрытности» +27,5%; при уклонении или 2 с без урона +5% бонуса урона на 4 с; перезарядка Тактических −15% Перчатки ядовитого тумана: после Основного навыка урон следующего «Тумана скрытности» +55%, восстановление 4,5 с
Ядовитый дым Кинжал кислотного дождя: получив 3 раза урон ядом от «Ядовитого дыма», цель отравляется (коэффициент 246,9%), получаемое ею лечение снижается; перезарядка Тактических −15% Перчатки лезвийного тумана: после Основного навыка урон следующего «Ядовитого дыма» +55%, восстановление 4,5 с

Кинжал импульса заканчивает «Жестокий порыв» рывком вперёд. Считает ли игра рывок движением, сбрасывающим «Созерцание» и «Скрытую угрозу», данные не определяют ❔. Если рывок мешает, играйте «Добить слабых» с «Кинжалом выбраковки» и «Перчатками разбитого зеркала»: «Тёмный Портал» усиливает оба навыка.

Комплект: плащ, наплечники, нагрудник, поножи

Надевайте «Тёмный Портал». Он усиливает тот же «Жестокий порыв», что и кинжал с перчатками.

Плащ · Наплечники · Нагрудник · Поножи

  • 2 части — +2,5% к боевому бонусу атаки, перезарядка Основных навыков −15%;
  • 4 части — «Жестокий порыв» и «Добить слабых»: урон +120%.

«Тёмный Портал» (Dark Gate) и «Тёмные Врата» — одно и то же. 4 части включаются, когда выучен узел «Жестокого порыва» или «Добить слабых».

«Воля смерти» и Тактические навыки. Она даёт «Туману скрытности» и «Ядовитому дыму» +110% урона; две части — +1,5% к боевому бонусу крита и перезарядка Тактических −15%; вещи комплекта называются «Желание смерти»:

Плащ · Наплечники · Нагрудник · Поножи

«Жестокий порыв» применяется втрое чаще Тактического навыка (4,3 с против 13 с) (расчёт). Урон Тактического навыка ротация портала не видит (облака, яды, двойники), поэтому сравнить «Воля смерти» (с «Кинжалом кислотного дождя» и «Перчатками лезвийного тумана») и «Тёмный Портал» по данным нельзя ❔. Основной выбор для всех режимов — «Тёмный Портал» (логика, не проверено).

Аксессуары

В каждом слоте на выбор два эффекта. Какой лучше, зависит от вашей сборки.

Слот Основной выбор Замена
Кольцо, 94 Мерцающее видение: +3% бонуса урона и ещё +0,5% за каждый вставленный самоцвет 9-го уровня и выше, максимум +8% Ведьмак: урон по мобам и боссам +5%
Ожерелье, 94 Эльфийский искусник: +3% бонуса урона и ещё +1% за каждый уровень Закалки души на этом предмете Шаг в вечную ночь: после Ультимативного навыка урон +10% на 10 с
Наручи, 98 Вожак стаи: после навыка питомца возвращается 8% затраченной энергии Грозовое заклятое поле: при попадании базовой атакой с шансом 30% бьёт молния (коэффициент урона 400%)
Печать, 98 Мастер меча: пока здоровья выше 30%, даётся +6% бонуса урона —

Кольцо считает самоцветы 9-го уровня и выше: меняйте его вместе с самоцветами. «Бонус урона» и «Урон по мобам и боссам» по формуле игры сравнить нельзя ❔.

Самоцветы, свойства, улучшение

В колонке «Самоцвет» крит / пробитие. В оружие пробивание не встаёт, поэтому там крит в обоих стилях.

Слот Самоцвет Свойства (по расчёту, лучшее слева; * — только для крита) Улучшение: крит Улучшение: пробитие
Оружие, 96 Крит Благословение отваги, Непоколебимость, Острота, Меткость Бонус атаки, Бонус пробивания, Атака то же
Перчатки, 96 Крит / Пробивание Четырёхкратный взрыв!, Благословение отваги, Острота, Удача Бонус крита, Бонус меткости, Крит то же
Плащ, 90 Уклонение Благословение отваги, Стабильный напор, Пробивание, Острота Бонус атаки, Бонус к урону, Пробивание то же
Наплечники, 90 Атака Четырёхкратный взрыв!*, Благословение отваги, Пробивание, Острота Бонус атаки, Бонус к урону, Пробивание то же
Нагрудник, 92 Уклонение Благословение отваги, Непоколебимость, Острота, Удача* Бонус атаки, Бонус пробивания, Крит Бонус атаки, Бонус пробивания, Атака
Поножи, 92 Здоровье Четырёхкратный взрыв!, Непоколебимость, Пробивание, Удача Бонус крита, Бонус к урону, Крит Бонус крита, Бонус к урону, Пробивание
Кольцо, 94 Крит / Пробивание Благословение отваги, Стабильный напор, Пробивание, Острота Бонус меткости, Бонус атаки, Бонус к урону то же
Ожерелье, 94 Крит / Пробивание Благословение отваги, Непоколебимость, Острота, Меткость Бонус атаки, Бонус пробивания, Атака то же
Наручи, 98 Уклонение Четырёхкратный взрыв!*, Благословение отваги, Пробивание, Острота Бонус крита, Бонус атаки, Бонус к урону то же
Печать, 98 Уклонение Благословение отваги, Непоколебимость, Острота, Удача* Бонус атаки, Бонус пробивания, Крит Бонус атаки, Бонус пробивания, Атака
  • «Атака» — прибавка числом, «Бонус атаки» — в процентах (так же с критом, пробиванием и меткостью); « Бонус к урону» увеличивает весь урон.
  • В данных игры у ассасина свой список «ценных» характеристик: Атака, Крит, Бонус атаки, Бонус крита, Бонус к урону. Самоцветы, гербы и значки стиля «Атака + крит» берутся из него; Пробивания и Бонуса пробивания в списке нет, и стиль «Атака + пробитие» ему не соответствует. Строки «Улучшения» подобраны по формуле, а не по списку, поэтому Пробивание в них встречается и в стиле «Атака + крит». Для формулы урона очко Пробивания и очко Крита равноценны (пока шанс крита не упёрся в предел) (расчёт).
  • Строки «Улучшения» входят в набор возможных строк слота; какой из двух наборов действует у вас, решает сервер ❔.
  • Четыре свойства бывают только на «сверкающих золотых» вещах, на обычной мифической их два или три — берите слева направо. Какое свойство на каком слоте выпадает, данные не говорят ❔.
  • На наручах «Четырёхкратный взрыв!» (+17% крита на вещах 90–98) лучше «Двойного взрыва!» (+6,8%). Защитные самоцветы (здоровье, уклонение) на урон не влияют (расчёт).

Пересчёт улучшений, свойств и самоцветов по формулам игры (расчёт)

Улучшения, свойства и самоцветы пересчитаны по формулам игры (клиентская CalCulatePhysDamage, в портале tools/theorycraft.py; промах — по правилу клиента: шаг 0,01%, стеля 75%) на данных от 13.10.2026; игру перебалансируют еженедельно (расчёт). База типовая — форма «живого мага» из тестов портала (Атака 29 480, Крит 14 123,5, Меткость 7 882,1, Пробивание 12 936, Бонус к урону 108,8%), реальных сборок ассасина нет (не проверено); сдвиг любой одной характеристики на ±50% не меняет лучшие тройки. В пробивной сборке три камня крита (перчатки, кольцо, ожерелье) заменены камнями пробивания. Строка берётся по ожидаемому значению броска; разрыв до лучшей тройки другого состава — 1,9…3,0 п.п.

  • Кольцо и «Бонус меткости». Строка даёт урон, пока Меткость ниже 25% от суммы Атаки, Пробивания и Крита (у базы около 13,9%; при Меткости вдвое больше она даёт 0) и добавляет около 3,0 п.п. к лучшей тройке без неё. Если на экране персонажа промах уже 0%, берите «Пробивание» (расчёт).
  • Пробивная сборка: «Бонус крита» вместо плоского «Крита» (Поножи, Наручи, Перчатки). Выигрыш +3,6 п.п. на типовой базе и +1,0 п.п. у порога crit_on (13,3% от суммы Атаки и Пробивания; у типовой базы около 33%) (расчёт).
  • Свойства. Процентные «Четырёхкратный взрыв!», «Благословение отваги», «Стабильный напор» и «Непоколебимость» выше плоских (расчёт).
  • Самоцветы. Четыре наступательных камня (Атака, Пробивание, Меткость, Крит) дают поровну: +0,42% урона на камень (расчёт). Модель в бою не проверялась, слот считается отдельно от остальных девяти (не проверено).

Навыки и пассив

Какие навыки брать

Каждую из четырёх веток прокачайте до конца: навык, «Усиление навыков» и вершину ветки; с корнем это 10 очков, 40 в сумме. Ещё 9 уходят в три строки пассива и 1 — в «Характеристики Разбойника». Всего 50 из 50.

Слот Бездна и Испытание Альянса Заповедные земли
Базовый Расширение раны Расширение раны
Основной Жестокий порыв Жестокий порыв
Тактический Ядовитый дым Туман скрытности
Ульт Падение императора Падение императора
  • Основной навык — «Жестокий порыв»: его усиливают кинжал, перчатки и «Тёмный Портал». Рядом в ветке — «Добить слабых» (казнь врагов с малым ОЗ; слабее по видимому прямому урону: 9,92 против 12,72 (расчёт)); узлы взаимоисключающие, кинжал и перчатки нужны другие.
  • Базовый навык — «Расширение раны»: каждый удар снижает защиту цели (до 10 стаков); по видимому прямому урону с «Отравленным клинком» почти равны (3,43 и 3,42) (расчёт), выбран из-за снижения защиты (логика).
  • Тактический навык: в Бездне и Испытании — «Ядовитый дым» (слепота на 1 с и ядовитый урон по области), в Заповедных землях — «Туман скрытности» (при первом входе в область 60% уклонения на 2 с, когда вокруг мобы) (логика). Урон Тактических навыков ротация не видит, поэтому сравнить их нельзя (не проверено).
  • Ультимативный навык — «Падение императора» (клинок, уязвимость и кровотечение) (логика). По видимому прямому урону сильнее «Сокрушительный круговой танец» (39,00 против 22,21), это около 10% видимого урона ротации (расчёт), но уязвимость и кровотечение в расчёт не входят ❔, поэтому какой Ультимативный лучше, не проверено.

Видимый прямой урон — то, что портал видит в таблицах действий: урон за применение на одну цель в долях Атаки (1,0 = 100%). Периодический урон, баффы и урон созданных сущностей в него не входят, поэтому долей сборок не строили (расчёт).

Слот Навык Перезарядка, с Прямой урон за применение (× 100% Атаки, одна цель)
Базовый Расширение раны 1 3,43
Базовый Отравленный клинок 1 3,42
Основной Жестокий порыв 4,3 12,72
Основной Добить слабых 4,3 9,92
Тактический Тактические (Ядовитый дым, Туман скрытности, Дымовая шашка, три Зеркальных отражения) 13 прямого урона нет: урон складывается из облаков, ядов и призванных двойников
Ультимативный Сокрушительный круговой танец 21 39,00
Ультимативный Ядовитый круговой танец 21 38,80
Ультимативный Гибель королей 21 37,99
Ультимативный Падение императора 21 22,21

Пассив: «Осн. класс. пассив.» и «Осн. пассив.»

Строка Бонус 1 (3 очка) Бонус 2 (3 очка) Атака + крит Атака + пробитие
IV +7,5% боевой бонус атаки +11,7% боевой бонус крита Бонус 2 Бонус 1
V после Основного навыка на 10 с бонус атаки +11,25% и бонус крита +6,75%, перезарядка 15 с то же после Тактического навыка Бонус 1 Бонус 1
VI +5% боевой бонус атаки +7,8% боевой бонус крита Бонус 2 Бонус 1

Три нижние строки «Талантов»: в каждой один узел, «Бонус 1» или «Бонус 2» (так их называет игра), на строку уходит 3 очка. Строки открывает продвижение класса, а не уровень: Разбойник IV, V и VI ранга, условие — рейтинг начертаний 1 000, 2 500 и 7 000.

  • В IV и VI «Бонус 1» даёт боевой бонус атаки, «Бонус 2» — боевой бонус крита. Бонус считается в процентах от своей характеристики, поэтому узел крита (11,7% / 7,8%) лучше узла атаки (7,5% / 5%), только если ваш Крит больше 64% от Атаки (7,5 : 11,7 = 5 : 7,8) (расчёт). В «Атака + крит» так обычно и бывает (логика), поэтому берите «Бонус 2»; в «Атака + пробитие» Крит ниже, берите «Бонус 1».
  • В строке V «Бонус 2» даёт то же после Тактического навыка. Основной навык применяется втрое чаще (4,3 с против 13 с перезарядки), поэтому берите «Бонус 1» (расчёт).
  • Последнее очко из 50 — в «Характеристики Разбойника»: узел 2 (+1,5% к бонусу крита за очко) лучше узла 1 (+0,5% к бонусу атаки), пока Крит больше трети Атаки, так что берите узел 2 в обоих стилях (расчёт). Узлы 3 и 4 — бонус защиты +1% и бонус уклонения +1,5% за очко.

Начертания

Начертания надеваются в меню «Руны». Основное и два вспомогательных доступны сразу, 4-й и 5-й слоты открывает продвижение класса (для ассасина не проверено). Первым в списке — основное.

Бездна

Вариант Основное Вспом. 1 Вспом. 2 Вспом. 3 Вспом. 4
Вариант 1 Сфера греха Поле стазиса Поле сдерживания Зеркальное устройство Искусство вечного лета
Вариант 2 Сфера тысячи искусств Поле стазиса Поле сдерживания Зеркальное устройство Искусство вечного лета

В долгом бою все три сферы дают примерно одинаково (расчёт, звёзды полные): «Сфера тысячи искусств» — 15% постоянно, «Сфера греха» — до 16% (+48% на 10 с не чаще раза в 30 с), «Сфера мести» в среднем за цикл в 80 с — 15% (20 с по +88,8%, затем 60 с по −9,6%). Игра в схеме «Баланс» советует Сферу тысячи искусств. Вариант 2 разумен, если «Сфера тысячи искусств» у вас прокачана выше «Сферы греха» (логика).

Испытание Альянса

Вариант Основное Вспом. 1 Вспом. 2 Вспом. 3 Вспом. 4
Месть Сфера мести Искусство одинокого светильника Искусство ковки грёз Искусство рассвета Искусство утренних цветов
Грех Сфера греха Поле стазиса Поле сдерживания Зеркальное устройство Искусство вечного лета

В варианте «Месть» нет полей, которые ускоряют Месть, поэтому она сработает на 30-й секунде боя. «Месть» — всплеск, который можно подгадать под окно убийства босса, «Грех» — ровный бонус (логика).

Заповедные земли

Вариант Основное Вспом. 1 Вспом. 2 Вспом. 3 Вспом. 4
Месть на 1 с Сфера мести Поле быстроты Поле предельной скорости Поле ускорения Искусство одинокого светильника
Месть на 21 с Сфера мести Поле быстроты Искусство текучего пламени Искусство ковки грёз Искусство сокрытия в тумане

Набор «Месть на 1 с» по правилу ниже срабатывает на 1-й секунде (расчёт; есть ли нижний предел начальной перезарядки, данные не говорят). Набор «Месть на 21 с» — для долгих боёв, где Месть нужна позже: один процентный сдвиг («Поле быстроты») оставляет её на 21-й секунде (логика). После 20 секунд действия Месть даёт штраф до −9,6%, так что очень ранняя Месть не всегда выгодна (логика).

Когда сработает Сфера мести

Без полей Сфера мести впервые срабатывает на 30-й секунде боя. Поля сдвигают это время: процентные складываются, а секунды прибавляются после. Правило клиентом не проверено (не проверено).

Поля Сработает на
без полей 30 с
Поле быстроты (−30%) 21 с
Поле быстроты + Поле ускорения (−5 с) 16 с
Поле быстроты + Поле предельной скорости (−50%) 6 с
Поле быстроты + Поле предельной скорости + Поле ускорения 1 с
Поле предельной скорости (−50%) + Поле сдерживания (+5 с всем начертаниям) 20 с

Специализация «Специализация убийцы»

Ассасин копит «засаду» простоем. Если не применять навыки (по таблицам игры 2,5 с, в тексте узла «1,5 с»), герой входит в засаду на 5 с: весь его урон растёт на 25% (ещё +1/2/3 с даёт «Мастер засады», +5% за уровень — «Теневое усиление»), а первая же атака в засаде вызывает «Теневой взрыв» по врагам рядом (до 6 целей). Повторный вход — не чаще раза в 15 с. Если бить цель сзади (относительно её взгляда), на неё и соседей накладывается «разрыв»: получаемый ими урон растёт на 5% за уровень «Засады со спины» на 5 с. «Избавление даровано» при ОЗ выше 50% усиливает разрыв (+4% за уровень) и сам взрыв (+20% за уровень, то есть на 5 уровне взрыв вдвое сильнее). «Скрытая угроза» даёт засаду на 2 с без простоя: достаточно 14 с стоять на месте. Очков 20, одно занимает ядро; узел открывается после нужного числа вложенных очков.

Узел Макс. После N очков Что делает (значения по уровням из данных)
Специализация убийцы 1 0 ядро: засада (+25% урона навыков на 5 с, перезарядка 15 с)
Засада со спины 5 10 при ударе по врагу, стоящему спиной, на него и соседей накладывается разрыв: получаемый урон +5/10/15/20/25% на 5 с
Теневой взрыв 5 5 первая атака в засаде наносит взрыв по врагам рядом (до 6), коэффициент 700/1400/2100/2800/3500% Атаки; радиус по тексту 10 м, по данным 8,12 м ❔
Избавление даровано 5 15 при ОЗ выше 50%: разрыв +4/8/12/16/20%, взрыв +20/40/60/80/100%
Мастер засады 3 1 засада дольше на 1/2/3 с
Призрачная лёгкость 3 1 при входе в засаду шанс 50/100/100% получить 1/1/2 заряд(а) иммунитета к урону на 2 с
Выжидание момента 1 5 бонус засады начинает действовать не сразу, а в момент атаки
Шаг тени 3 1 при входе в засаду скорость передвижения +20/30/40% на 5 с
Теневое усиление 5 15 бонус засады +5/10/15/20/25% (прибавляется к 25%)
Скрытая угроза 1 1 14 с на месте — засада на 2 с; перезарядка общая с засадой от ядра

Чего данные не говорят

  1. Усиливает ли «Избавление даровано» взрыв и держится ли оно при ОЗ ниже 50%. Данные и текст узла говорят «да» (+20% за уровень), клиентский код не выключает эффект при падении ОЗ. От этого зависит выбор между «Избавлением» и «Теневым усилением» (таблица ниже) (расчёт; допущение — логика).
  2. Как блокируется повтор засады (15 с) и повторяется ли «Скрытая угроза» через 14 или 15 с. Раскладку это не меняет, числа Испытания меняет до двух раз ❔.
  3. Как часто вы бьёте сзади (в расчёте 25% у ИИ, 50% вручную) (логика). При ударах только спереди «Засада со спины» уходит из оптимума, но пока она нужна как «мост» к 15 очкам для «Избавления».
  4. Паузы игрока в Заповедных землях и Бездне: пауза 2,5 с перед входом даёт засаду, на ~5% лучшую, чем «Скрытая угроза» стоя; на бегу без пауз засады нет совсем (расчёт).
  5. Другие прибавки к бонусу засады (камни, артефакты, начертания) в таблицах не искались ❔. Выживаемость: «Призрачная лёгкость» и «Шаг тени» оценены нулём по урону; в Заповедных землях они могут окупиться живучестью (логика).

Как рассчитано

Модель считает ожидаемый урон шагами по 0,5 с для всех 7 818 допустимых раскладок (из 40 758 с суммой 20). Урон — в долях «100% Атаки в секунду», множитель листа персонажа не входит (расчёт). Основная раскладка — устойчивая: в худшем из вариантов допущений она теряет меньше всех («максимин»). Базовый оптимум — лучшая при базовых допущениях: выше в среднем, хуже в худшем случае (расчёт).

Бездна: бег по пачкам (6 целей, 60% времени на бегу, 200 с) и стояние у босса (1 цель, 200 с). Испытание Альянса: ИИ-герой стоит у босса, мобы по профилю волн (бой 5–29 минут). Заповедные земли: танк держит монстров, можно стоять или двигаться (5 целей, 60 с). Длительности и числа целей — допущения (расчёт). Ротация портала видит прямой урон Базового, Основного и Ультимативного навыков, но не Тактического и не периодический; на выбор узлов это не влияет: при ротации вдвое слабее и вдвое сильнее раскладка не меняется (расчёт). Камни в расчёт раскладок не входили.

Ассасин и мобы в Испытании Альянса

В Испытании Альянса героем управляет ИИ: он применяет всё готовое каждый такт, а если цель вне дальности самого короткого навыка, идёт к ней. У ассасина такие навыки бьют с 5 м, поэтому он подходит к боссу вплотную (около 4,5–5 м) и стоит там; дальнобойные классы остаются на 40 м. В передний ряд строя ставят воина и ассасина (клиентский код от 23.09.2026; на версии 13.10 не проверено). Где стоит босс относительно строя, мешает ли танк и с какой стороны босса ассасин встанет, данные не задают ❔. Простоя у ИИ-героя нет, поэтому засада возможна только через «Скрытую угрозу» (14 с стоя): без неё раскладка набирает 53% оптимума, с ней — 100% (расчёт); сорвёт ли её движение ИИ, неизвестно ❔. Мобы Испытания (слизни и мурлоки волнами с 16-й секунды, затем каждые 73 с) попадают под «Теневой взрыв» (до 6 целей), если они в радиусе; сколько их в зоне, неизвестно ❔: при долях 0, 0,5 и 1 и боях от 5 до 29 минут устойчивая раскладка держит 98% оптимума (расчёт; доля мобов и длина боя — логика).

Раскладки по режимам

Лучшая и устойчивая раскладки одни и те же в Испытании Альянса, Заповедных землях (стоим и двигаемся) и Бездне (пачки и босс). В ячейке: число очков в устойчивой раскладке и в скобках — в базовом оптимуме (если они различаются).

Узел Макс. Все режимы
Специализация убийцы 1 1
Засада со спины 5 5
Теневой взрыв 5 5
Избавление даровано 5 4 (5)
Мастер засады 3 3
Призрачная лёгкость 3 0
Выжидание момента 1 0
Шаг тени 3 0
Теневое усиление 5 1 (0)
Скрытая угроза 1 1
Всего очков 20

Устойчивая раскладка в худшем из проверенных вариантов допущений даёт 94,1–94,2% оптимума (в среднем 98,1–98,3%), базовый оптимум — 92,5% (в среднем 99,6–99,7%) (расчёт). Во всех режимах лучшая и устойчивая раскладки одни и те же: режимы различаются только числами, не выбором узлов.

  • Во всех режимах различаются только «Избавление» и «Теневое усиление»: в устойчивой раскладке 4 и 1, в базовой 5 и 0.
  • «Теневой взрыв» — самый ценный узел: без него раскладка набирает 65–68% оптимума (расчёт).
  • Порядок вложения по правилу дерева: ядро → «Мастер засады» 3 → «Скрытая угроза» 1 (5 очков, открывают «Взрыв») → «Теневой взрыв» 5 → «Засада со спины» 5 (нужно 10 очков) → «Избавление даровано» (нужно 15 очков).

Развилка «Избавление даровано»

Всё держится на вопросе, усиливает ли «Избавление» взрыв. Если да (так сказано в данных и тексте), «Избавление» лучше; если нет, лучше «Теневое усиление» 5. Доли оптимума (расчёт; допущение — логика):

Раскладка Узлы Если «Избавление» усиливает взрыв (допущение) Если не усиливает
Устойчивая (основная) Засада со спины 5, Теневой взрыв 5, Избавление 4, Мастер засады 3, Теневое усиление 1, Скрытая угроза 1 98% 94%
Базовая (оптимум) Засада со спины 5, Теневой взрыв 5, Избавление 5, Мастер засады 3, Скрытая угроза 1 100% 92–93%
«Теневое усиление» вместо «Избавления» Засада со спины 5, Теневой взрыв 5, Мастер засады 3, Теневое усиление 5, Скрытая угроза 1 88–89% 100%

Магические камни

Камни бывают шести форм: круглый щит, треугольник, призма, башенный щит, звезда, луна. Бонус комбинации включается, когда в пяти ячейках стоят камни пяти форм из одной из четырёх комбинаций; важна только форма. У ассасина четыре комбинации, в каждой есть звезда и луна, и все они усиливают специализацию:

  • 1) круг, треугольник, призма, звезда, луна → Специализация убийцы: Усиление: перезарядка засады на 2,5 с короче (15 → 12,5 с)

  • 2) круг, треугольник, башенный щит, звезда, луна → Засада со спины: Усиление: разрыв «Засады со спины» держится на 2 с дольше (5 → 7 с)

  • 3) два треугольника, башенный щит, звезда, луна → Теневое усиление: Усиление: бонус засады ещё +6%

  • 4) два круга, призма, звезда, луна → Теневой взрыв: Усиление: коэффициент «Теневого взрыва» +1000% (на 5 ур. 3500 → 4500%)

  • Для комбинации 3: Треугольник ревущего, Треугольник арбитра, Башенный щит стратега, Звезда скорби (любая звезда), Луна стойкости (любая луна): «Быстрый удар» 65, «Мощный удар» 65, «Управление уроном» 130, бонусы «Бонус быстрого удара» и «Бонус управления уроном» по 40% (расчёт по камням 3-го уровня).

  • Для комбинации 4: Круглый щит управления уроном, Круглый щит быстрого удара, Призма управления уроном, звезда и луна: «Быстрый удар» 100, «Управление уроном» 100, бонус «Бонус управления уроном» 60% (расчёт).

  • Наборы без звезды и луны комбинацию не включают (например, круг и призма управления уроном, башни стратега и командира и треугольник ревущего), это просто набор характеристик.

«Быстрый удар» усиливает базовые атаки и Основной навык (+1% за каждые 30 ед.) — у ассасина «Расширение раны» и «Жестокий порыв»; «Мощный удар» — Тактические и Ультимативные навыки, «Управление уроном» — навыки питомцев. К какой группе относится урон засады и «Теневого взрыва» и как все три действуют в бою, в данных нет ❔, поэтому какой набор сильнее, не сказать (не проверено).

Прибавка от самой комбинации по модели специализации (без атрибутов камней и потенциалов): комбинация 4 даёт около +10% везде — взрыв самая весомая часть урона; комбинация 3 — +3…+4%, комбинация 2 — меньше процента. Комбинация 1 сокращает перезарядку засады: +3…+4% в Испытании, около +11% в Заповедных землях, +8% в Бездне, но это зависит от неизвестного — блокирует ли перезарядка повтор засады ❔ (расчёт). Комбинации считались на готовой раскладке узлов ❔.

Комбинация Испытание Альянса Заповедные земли Бездна
Специализация убийцы: Усиление +3…4% +11% +8%
Засада со спины: Усиление +1% 0% 0%
Теневое усиление: Усиление +3% +4% +4%
Теневой взрыв: Усиление +10% +10% +10%

Потенциалы. Классовые потенциалы («Убийство холодным клинком», «Разлом удара в спину», «Всплеск Тени», «Погоня Теневого Взрыва») усиливают эффект своей комбинации 1–4. «Усиление специализации» усиливает «Теневой взрыв» и комбинацию 4, «Резонанс специализации» — бонус засады, «Теневое усиление», «Избавление даровано» и комбинацию 3 (логика); числа потенциалов в данных сырые ❔.

Артефакты

В каждом артефакте есть малые ячейки (наступательные и защитные) и центральная для ядра.

Артефакт Ячейки (атака / защита) Ядро
Вавилонские кости (64 ур., базовые навыки) 2 / 0 Двадцатигранник: Фокус или Двадцатигранник: Удача
Гидра-парфюм (70 ур., основные навыки) 2 / 2 Яд гидры: Увечье
Ключ тысячи дверей (74 ур., тактические навыки) 2 / 2 Ключ вора: Жестокость
Маска преображения (80 ур., ультимативные навыки) 3 / 3 Маска преображения: Созерцание / Маска преображения: Экстаз / Маска преображения: Плач

Артефакт усиливает навыки одного слота: «Вавилонские кости» (64 ур.) — Базовые, «Гидра-парфюм» (70 ур.) — Основные, «Ключ тысячи дверей» (74 ур.) — Тактические, «Маска преображения» (80 ур.) — Ультимативные (так узлы навыков разложены в таблицах игры) (сверьте с узлами в игре). Ядро вставляется в центральную ячейку.

  • Фокус: любой навык с шансом 20% накладывает на цель на 5 с ожог, кровотечение, замедление или паралич и бьёт ещё раз, сильнее за каждый вид ослаблений на цели. Удача: после Основного и Тактического навыка с шансом срабатывает ещё и Базовый. Что из двух лучше, не проверено (логика).
  • Увечье: Базовый и Основной навыки бьют сильнее по раненой цели, +3% за каждые 15% потерянного ею здоровья.
  • Жестокость: после наложения ослабления, если на цели два и больше вида ослаблений, с шансом сразу срабатывает Ультимативный навык; ослабления снимаются. Шанс в данных сырой (не проверено).

Четвёртое ядро («Маска преображения») — по режиму:

  • Экстаз (Бездна): каждые 12 навыков +0,8% урона и лечения до конца боя, до 16 раз (максимум +12,8%).
  • Созерцание (Испытание Альянса и Заповедные земли, где можно стоять): стоите на месте дольше 3 с — урон +8%, при движении бонус пропадает (логика). Считает ли игра движением рывок «Кинжала импульса» и шаги ИИ-героя в Испытании, данные не определяют ❔.
  • Плач (когда цель движется): кровотечение, за каждые 5 м движения цели дополнительный урон (логика).

Цифры — для ядер высшего качества, остальные числа ядер сырые (не проверено). Наступательные малые ячейки получают «Узел мощи» (Базовые и Основные навыки) или «Узел силы» (Тактические и Ультимативные), защитные — «Узел стойкости» и «Узел твёрдости». Среди свойств перековки есть «Быстрый удар», «Мощный удар», «Управление уроном» и легендарные «Вечное ядро» (ядро не тратит прочность), «Усиление ядра» и «Перегрузка ядра» (усиливают ядро) (что брать, не проверено).

Гербы питомцев

У каждого из трёх питомцев свои ячейки: у первого треугольные (△), у второго шестиугольные (⬡), у третьего четырёхугольные (◇). Одинаковых гербов на питомце — не больше двух («×2»); «уник.» — одна копия. Цифры — для гербов высшего ранга («Подземный лучник», «Скелет-разбойник» и «Паук» доходят лишь до 4-го).

Раскладок с четырьмя–пятью одинаковыми гербами здесь нет: лимит в данных — два, и собрать такие раскладки по данным нельзя. Жёсткой проверки этого лимита при вставке герба в клиенте не найдено, серверную из данных не видно ❔.

Гербы 90-го уровня появляются на сервере волнами: первая — с 83-го дня, вторая — с 139-го; гербов 100-го уровня нет, после 90-го идёт 110-й. Основные строки — для сервера старше 139 дней, на более молодом берите «до 139-го дня». «По модели» — оценка портала: очки Атаки, Крита, Пробивания и Меткости равны, проценты — по весам портала; модель снята с базового персонажа, а не с ассасина, так что разница в 1–3% несущественна (расчёт).

Атака + крит

Питомец Герб 1 Герб 2 Герб 3 Герб 4 Герб 5 Итого
Первый (все уник.), после 139-го дня Подземный лучник Одержимый чёрный дракон Гидра Скверны Яростная гидра Ночной чёрный дракон атака 2410, пробивание 1750, бонус к урону 67,8%
до 139-го дня Подземный лучник Адский дракон Одержимый чёрный дракон Гидра Скверны Яростная гидра атака 2810, пробивание 650, бонус к урону 63,6%
Второй, после 139-го дня Громовая ящерица Скверны (уник.) Яростный зелёный дракон (уник.) Ночной тираннозавр (уник.) Мрачный лавовый гигант ×2 крит 1750, пробивание 1100, бонус атаки 26,6%, бонус крита 127,5%, уклонение 2200
после 139-го дня, максимум бонуса крита Яростный зелёный дракон (уник.) Дух ветра ×2 Мрачный лавовый гигант ×2 пробивание 1100, бонус крита 184,7%, уклонение 3500
до 139-го дня Скелет-разбойник (уник.) Громовая ящерица Скверны (уник.) Яростный зелёный дракон (уник.) Дух ветра ×2 атака 420, крит 650, пробивание 1100, бонус атаки 17,9%, бонус крита 99,7%, уклонение 1300
Третий, после 139-го дня Лавовый гигант ×2 Мрачная обсидиановая статуя ×2 Ледяной медведь атака 3500, крит 400, бонус здоровья 53,2%, бонус уклонения 19,1%
до 139-го дня Ледяной медведь ×2 Лавовый гигант ×2 Обсидиановая статуя атака 1700, крит 800, бонус здоровья 28,6%, бонус уклонения 38,2%

Атака + пробитие

Первый питомец (△) — те же гербы, что для крита.

Питомец Герб 1 Герб 2 Герб 3 Герб 4 Герб 5 Итого
Второй, максимум бонуса пробивания (обе эпохи) Одержимый тираннозавр (уник.) Элементаль огня ×2 Теневая мать гнезда ×2 атака 650, бонус пробивания 128,3%, уклонение 3500
после 139-го дня, по модели Одержимый тираннозавр (уник.) Ночной тираннозавр (уник.) Теневая мать гнезда ×2 Элементаль огня атака 650, крит 1100, бонус атаки 15,9%, бонус пробивания 106,8%, уклонение 2850
Третий, после 139-го дня Паук ×2 Мрачная обсидиановая статуя ×2 Лавовый гигант атака 2850, пробивание 1320, бонус здоровья 42,5%, бонус к защите 38,2%
до 139-го дня Паук ×2 Биохимический гигант ×2 Лавовый гигант атака 650, пробивание 2620, бонус здоровья 10,7%, бонус к защите 38,2%, бонус уклонения 57,2%

«Паука» дают за «Задания награды» и продают в магазине вклада альянса. Каждый шаг ранга сжигает три копии предыдущего, так что на один герб высшего ранга нужно девять корневых.

Питомцы

В отряде три питомца. Ночной пантеры (Night Shadow Leopard) в этой версии игры нет; её место занимает другой питомец.

  • Бездна и Испытание Альянса: Падающая звезда (крит) или Танцовщица (пробитие), Световой Вой, Огненный Демон (логика: вместо пантеры)
  • Заповедные земли: Призрачный Коготь, Световой Вой, Падающая звезда; либо Горный Обвал, Световой Вой, Падающая звезда или Огненный Демон (логика: вместо пантеры)

Для ассасина игра берёт ближний вариант умений питомцев (по клиентскому коду, в бою не проверено). «Падающая звезда» при крите бьёт ещё раз (по одной цели не более 2 срабатываний) — для крита; «Танцовщица» копит «Ослабление» на некритических ударах, четыре ослабления дают слабость на 5 с — для пробития (логика). «Световой Вой» усиливает урон и лечение на 7 с (на 6★ — на 10 с), на новом сервере бесплатен за семидневное событие (420 очков). «Призрачному Когтю» хватает 0 звёзд. «Горный Обвал» даёт на 3 с каменный щит от нескольких ударов, потом раскалывается уроном по области. «Огненный Демон» и «Баронесса» на 10★ дают по +5% бонуса урона. «Владыка» — питомец защиты, а не бафф урона (не подтверждено).

Эмблемы

Набор Эмблема 1 Эмблема 2 Эмблема 3 Эмблема 4 Эмблема 5
Рядом со мной (крит) Притяжение Шторм клинков Наследие эльфов Меч владычества Двойная комета
Полночный бег (атака) Власть Теневые клинки Империя троллей Око Сумерек Надвигающаяся Тьма
Вольный всадник (атака) Падающая звезда Вечный дозор Грядущее цветение Кольцо Земли Скрижаль судьбы
Долгий путь (пробитие) Похоронный звон Сломленный бастион Лесничий-следопыт Идеальный шторм Неистовое пламя

Наборы одинаковы для всех классов. Бонусы набора включаются на 3, 6, 9 и 10 уровне; уровень набора равен самому низкому уровню эмблемы в нём, поэтому качайте их ровно. Для крита важнее «Рядом со мной» (бонус крита), «Полночный бег» и «Вольный всадник» (два последних дают бонус атаки), для пробития — «Долгий путь» (бонус пробивания), «Полночный бег» и «Вольный всадник».

Оракул

Оракул открывается на 90 уровне. У него пять ступеней: Оракул войны, мудрости, будущего, богатства и души.

Как это работает. Очки копятся в каждой ступени отдельно. Когда набран порог, можно молиться: молитва списывает свою цену, а бонус действует 168 часов. Переброс случайных характеристик стоит 100 очков. Ступень открывается, когда открыты все предыдущие.

Ступень Порог, очков Цена молитвы
1. Оракул войны 25 000 8 000
2. Оракул мудрости 25 000 8 000
3. Оракул будущего 40 000 8 000
4. Оракул богатства 40 000 8 000
5. Оракул души 50 000 10 000

Чем набирать очки (одинаково для всех ступеней):

Материал Очков за штуку
Подношение идолу 100 (даёт «Молитва начертаний» и лотерея эмблем)
Эссенция начертаний 2 (из диких карт, Сложного рейда и ресурсного магазина)
Эссенция начертаний 2 (при конвертации избыточных частей начертаний; в игре у двух предметов одно название)
Ткани и нити лунная ткань 5; демоническая ткань 10; ледяная ткань 20; шёлковая нить 1; магическая нить 10; рунная нить 100

Что даёт. Постоянные и случайные характеристики (атака, здоровье, крит, пробивание, уклонение и другие), значения зависят от мирового уровня сервера, а не от уровня персонажа и растут вместе с ним.

К 100 уровню

  • На 100 откроются вещи 100–108 уровня и самоцветы 10-го уровня.
  • Комплекта для «Жестокого порыва» среди вещей 100 уровня нет: «Иноземное эхо» усиливает «Танец смертельного яда» и «Кинжальный дождь» (+120%), «Кровавый паладин» — «Усиленное зеркальное отражение» и «Взрывное зеркальное отражение» (+110%). На 110 уровне «Вечное заточение» повторяет «Тёмный Портал» (+120% «Жестокому порыву» и «Добить слабых»), а «Армия Расколотого Солнца» — «Воля смерти». Что выгоднее на 100–109, зависит от того, останетесь ли вы на «Жестоком порыве» (логика). Кинжалы и перчатки 100–106 ур. не разбирались.
  • Рейтинг начертаний 7000 — это VI ранг и строка VI пассива. Если ещё не набрали, начните сейчас.

(расчёт) — посчитано по данным игры, в бою не проверено. (не проверено) и ❔ — данными не подтверждается. (логика) — вывод из рассуждения.

Не проверялось: реальный урон в бою, как блокируется повтор засады и срывает ли её движение или рывок кинжала, с какой стороны босса встанет ИИ-герой, усиливает ли «Избавление даровано» взрыв, урон Тактических навыков и периодический урон, действие «Быстрого удара», «Мощного удара» и «Управления уроном», какие свойства выпадают на каком слоте, какое ядро «Вавилонских костей» лучше, какая доля мобов Испытания Альянса попадает под взрыв, суммируется ли перезарядка Основных навыков у кинжала и комплекта, чем заменить Ночную пантеру, сколько подношений идолу даёт лотерея.